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武器 鞭と弓は後衛からでも威力が変わらない 武器の属性(炎氷雷の事)・付与効果は通常攻撃時にのみ影響(=スキル発動時はステータス補正のみ考慮) 短剣(ローグ):斬属性 剣(ファイター/ローグ/サムライ/ナイト):斬属性 斧(ファイター):壊属性 刀(サムライ):斬属性 杖(メイジ/ヒーラー):壊属性 鞭(プリンセス):斬属性 弓(ローグ):突属性 短剣(ローグ):斬属性 名前 性能 買値 売値 必要材料 備考 概要 ダガー 攻撃力+14SPD+2 150G 90G げっ歯×5(ラビ)獣の牙×2(オオシシ) - 様々な用途で使われる一般的な短剣 バトルナイフ 攻撃力+20LIFE+5POW+2 - 288G - ドロップ(グリフィナス) 戦闘用に作られた鋭い短剣 クロムダガー 攻撃力+22 760G 456G - カザン・解放後追加 紅鉛鉱を磨いて作った軽い短剣 クロウネイル 攻撃力+30SPD+5 1,500G 900G 翼竜の鋭爪×2(プテラノザウラス)魚のウロコ×3(スカイフィッシュ)硬い皮×5(グリンヘルム) - 引き裂く力の強いカギ爪状の短剣 スティレット 攻撃力+40 2,100G 1,260G - プレロマ宝箱(ゼンダ竹林) 鎧の隙間を狙って刺す細身の短剣 サンドスティンガー 攻撃力+54毒付与 - 1,860G - 宝箱(ヨーバー大滑砂) サソリの尾を模して作られた短剣 ククリ 攻撃力+62 4,000G 2,400G - ネバンプレス 独特の湾曲をもった大ぶりな短剣 メルククリ 攻撃力+68LIFE+10 4,500G 2,700G - メルライト工房 メルライトで作った大ぶりな短剣 シャークファング 攻撃力+78麻痺付与 - 3,960G - 宝箱(スフェリオン八洞) 鮫歯を剣先に埋めた特殊な短剣 甲賀苦無 攻撃力+85 10,000G 6,000G - 武村ハイレイン 鋭く磨かれた釘状の短剣 ミセリコルデ 攻撃力+104 21,000G 12,600G - ネバンプレス左上の店(スキル・裏取引が必要) 敵を苦しませずに殺す慈悲の短剣 カルンヴェンハ 攻撃力+120状態異常耐性ダウン付与 - 24,000G - 最強武器ヘイズ出現後に戦士たちの墓標で入手 古代の王が所持していた白柄の短剣 剣(ファイター/ローグ/サムライ/ナイト):斬属性 名前 性能 買値 売値 必要材料 備考 概要 ショートソード 攻撃力+8 10G 1G - 初期装備(FRSK)カザン ハントマンの初期装備である小剣 ロングソード 攻撃力+12 120G 72G - カザン 剣身と柄が長く扱いやすい長剣 レイピア 攻撃力+18 200G 120G - ミロス 払いと突きに特化した細身の剣 ブロードソード 攻撃力+26 950G 570G - ミロス・OP後追加 切れ味の鋭い幅広の剣 ブロードソード+1 攻撃力+34POW+5 1540G 924G 竜鳥の爪(グリフィナス)×2するどい牙(ブルーウルフ)×3 - 名工が鍛えた幅広の剣 クレイモア 攻撃力+32LIFE+3POW+3 - 420G - Fのみ宝箱(カザンダンジョン) 分厚い鉄板を叩いて鍛えた大剣 ブシドーソード 攻撃力+36 1,800G 1,080G - アイゼン サムライが手習いに使う片手剣 ツヴァイハンダー 攻撃力+42防御力+5 1,700G 1,020G 巨蟲の鋏(デスシザース)×1 Fのみ 剣身が非常に長い両手持ちの大剣 将剣 攻撃力+48防御力+10LIFE+10 - 1,200G - 宝箱(ヒヨロン神水洞) 将軍にのみ与えられる名工の剣 エスパダ 攻撃力+50 2,700G 1,620G - プレロマ 曲線の鍔で変幻自在に操る細身の剣 シミター 攻撃力+62 3,800G 2,280G - ゼザ 三日月の形に湾曲した片手剣 グラディウス 攻撃力+72 5,300G 3,180G - ネバンプレス 肉厚で幅広の重厚な小剣 メルグラディウス 攻撃力+78防御力+10 6,000G 3,600G - メルライト工房宝箱(ゴ=ファ砂漠) メルライトで作った重厚な小剣 エストック 攻撃力+84 8,200G 4,920G - マレアイア ひし形の鋭い剣先をもつ長剣 フランベルジュ 攻撃力+86LIFE+15炎属性 6,000G 3,600G 火球の核×15(ウィスプ)紫紺のたてがみ×5(アバレウマ) Fのみ 剣身が炎のような形状をした大剣 デュランダル 攻撃力+100POW+10 12,500G 7,500G 甲虫の角(スパイクギロ)×6刃こぼれした刀(ロストサムライ)×6銀灰色の板(対竜兵器PZ) ×1 サルベージ(古代遺跡ブリスキラの少し西) 大理石の柱を切り裂く鋭さの長剣 カオスブリンガー 攻撃力+105LIFE-20 - 5,520G - Fのみ宝箱(ジョマロン山岳) 紅の禍々しい装飾をした魔剣 ダークエッジ 攻撃力+115MANA+20 - 6,270G - FKのみ宝箱(ヒューロ氷洞) 黒鋼を打ち抜いて作った柄のない剣 ダインスレイフ 攻撃力+136 28,000G 16,800G - Fのみネバンプレス左上の店(スキル・裏取引が必要) ルシェの匠が英雄のために作った剣 キャリバーン 攻撃力+140全ステータス+10 - 24,000G - Kのみ最強武器バロリオン大森林(ヘイズ登場後)の石碑を右から3回左から2回調べるこのヒントはサブイベント『ミロスの女王』で得られるが、このイベントを見なくても入手が可能 剣身からまばゆく光を放つ宝剣 バルムンク 攻撃力+160LIFE+30MANA+30 - 24,000G - Fのみ最強武器サブイベント『ライバルギルド』終了後エランと会話 金の柄をもつ地上最強の宝剣 斧(ファイター):壊属性 名前 性能 買値 売値 必要材料 備考 概要 ハンドアクス 攻撃力+16SPD-1 150G 90G - カザン 片手で扱える鉄製の斧 ガードアクス 攻撃力+26防御力+5SPD-2 230G 138G - ミロス 騎士たちのために考案された盾斧 ブロードアクス 攻撃力+34SPD-2 1,100G 660G - カザン・解放後追加 大きな刃を持つ両手斧 ヘヴィアクス 攻撃力+48SPD-2 1,800G 1,080G 角竜のフリル×2(トリケロス) - 重さを利用して敵を切る両手斧 戦斧 攻撃力+54SPD-2 2,200G 1,320G - アイゼン 切れ味の良い戦用の片手斧 鬼砕斧 攻撃力+58SPD-2攻撃ダウン付与 - 1,500G - 宝箱(ゴウガ竹林) 粉砕力を高めた棘つきの斧 アンカー 攻撃力+72SPD-3 4,600G 2,760G - ゼザ 船のイカリの形状をした巨大な斧 トマホーク 攻撃力+85 5,800G 3,480G - ネバンプレスクエスト(グラス一杯の幸せ)の報酬 小回りがきく反り刃の片手斧 メルトマホーク 攻撃力+92POW+5 6,400G 3,840G - メルライト工房 メルライトで作った反り刃の片手斧 ロックマッシャー 攻撃力+100POW+10SPD-4 10,000G 6,000G 狼の腱(ジバシリ)×5岩竜の硬皮(アルマノス)×3 - 刃のない巨大な斧 ミノタウロス 攻撃力+120SPD-10呪い付与 - 7,200G - 宝箱(古代遺跡マレアレ神塔) 両刃に牛の角がついた禍々しい魔斧 コンキスタアクス 攻撃力+130LIFE+20SPD-8 15,000G 9,000G 板鰓竜の牙(ドラゴニックレイ)×2剣竜の背板(マーシュザウラス)×1 ミッション『未来へのきざはし』受理後カザンの荒くれジョニーから入手 古代の戦争で使われた征服者の斧 パニッシャー 攻撃力+154SPD-5 31,500G 18,900G - ネバンプレス左上の店(スキル・裏取引が必要) 地獄の判官が悪人を裁くための斧 スターブレイカー 攻撃力+180防御ダウン付与 - 24,000G - 最強武器宝箱(古代遺跡ブリスキラ) 星を破壊するほどの力を秘めた大斧 刀(サムライ):斬属性 名前 性能 買値 売値 必要材料 備考 概要 脇差 攻撃力+34 1,800G 1,080G - サイモン村宝箱(ロラッカ山洞(カザン奪還時)) 万が一の備えとして使う小型の刀 同田貫 攻撃力+60 2,500G 1,500G - アイゼン 実用性に特化した扱いやすい名刀 大般若 攻撃力+100 6,300G 3,780G 大きな牙(マーダーベア)×3飛竜の爪(ワイバーン)×2 - 刀身に映る乱れた光が美しい名刀 不知火 攻撃力+118 10,700G 6,420G 狼竜の翼(ウルフェドラゴ)×2タマヘイト(採取)×5魚の薄皮(マルマンボウ)×5 - 赤鉄を練り込みわずかに赤い刀 村雨丸 攻撃力+130 - 7,200G - 宝箱(ジョマロン山岳) 霧を呼ぶ伝説の古代剣を模した刀 正宗 攻撃力+142 16,500G 9,900G - 武村ハイレイン 混ぜ鋼を使った無銘の打刀 千鳥 攻撃力+162SPD+12 33,000G 19,800G - 武村ハイレイン・特別店(サブイベント『剣聖』終了後) 雷を切ることが出来ると言われる刀 星眼 攻撃力+208 - 24,000G - 最強武器サブイベント『剣聖』でヒューロ氷洞にて入手 大蛇神を屠ったとされる超古代刀 杖(メイジ/ヒーラー):壊属性 名前 性能 買値 売値 必要材料 備考 概要 ワンド 攻撃力+5 6G 1G - 初期装備(MH)カザン 非力な術者にも扱える護身用の杖 メイジワンド 攻撃力+10MANA+4 100G 60G 亀甲の紅葉×3しなる枝×2 - 術者の集中力を増幅する杖 オークロッド 攻撃力+14MANA+6 480G 288G - カザン・解放後追加 樫の木を削って作った堅強な杖 神水根の杖 攻撃力+18MANA+10INT+5 - 558G - ドロップ(エンシェンタス) ヒヨロン神水で育った樹木の杖 フレイル 攻撃力+22 200G 120G - ミロスHのみ 2節に別(誤字)れた打撃用の棍 アイアンメイス 攻撃力+30 1,000G 600G - カザン・解放後追加Hのみ 重く頑丈な鉄製の尺 モーニングスター 攻撃力+44 1,700G 1,020G 槌竜の頭骨×3(ドラゴハンマード)するどい爪×10(ナイトホーク) Hのみ 棘のついた鉄球を振り打撃する棍 クリスタルロッド 攻撃力+32MANA+10 1,350G 810G - プレロマ 水晶を埋め込んだ魔力を高める杖 ロナミスティカ 攻撃力+62MANA+20 4,100G 2,460G - マレアイア ロナム結晶で先端を加工した杖 グリダルロッド 攻撃力+68MANA+30INT+10 - 3,780G - クエスト「ラブハンターの挑戦~降臨~」報酬宝箱(ノザン=ペスタ) 七回の炎に耐えた樹木を使った杖 ウォーハンマー 攻撃力+68SPD-2 4,200G 2,520G - ゼザHのみ 巨大な鋼製の戦闘用ハンマー マギスワンド 攻撃力+74MANA+30 13,000G 7,800G - プレロマ(禁地トゥキオンクリア後) 賢者たちが魔力をこめた杖 メガトンハンマー 攻撃力+85SPD-3 5,300G 3,180G 貴重な角×5(ライノ)ネグマタイト×4(採取) Hのみ 黒鉄を使った超重量ハンマー ルインズポール 攻撃力+108SPD-5 9,000G 5,400G - マレアイアHのみ 古代建築物の柱をそのまま使った棍 メルライト鉄塊 攻撃力+120SPD-15 - 3,600G - 採取(メルライト鉱山洞)Hのみ メルライトの塊に柄をつけた原始槌 トールハンマー 攻撃力+126雷属性 - 8,280G - 宝箱(フェイドナ小洞)Hのみ 振ると雷を起こす伝説のハンマー キャッスルバスター 攻撃力+146 28,000G 16,800G - ネバンプレス左上の店(スキル・裏取引が必要)Hのみ 城壁を破壊するのに使われる巨大槌 ラブステッキ 攻撃力+8 - 1G - ハノイ初期装備 愛を呼び寄せるという杖 カドゥケウス 攻撃力+80MANA+50INT+20 - 24,000G - 最強武器サブイベント『ヒュプノス』クリア後アイテルと会話 蛇の装飾をほどこした魔力の杖 ユコンヴァサラ 攻撃力+170LIFE+50POW+15 - 24,000G - 最強武器サブイベント『ルシェの民』終了後ジェッケと会話Hのみ 風を切り全てを破壊するハンマー 鞭(プリンセス):斬属性 名前 性能 買値 売値 必要材料 備考 概要 ウィップ 攻撃力+8 14G 1G - 初期装備(P)カザン 調教用の一般的な鞭 シルクウィップ 攻撃力+16MANA+5SPD+5 - 540G - ドロップ(サーペンタス) しなやかで丈夫な絹糸を編んだ鞭 レザーウィップ 攻撃力+20 1,420G 852G - カザン・解放後追加 打つと激しい音がする皮製の鞭 刑鞭 攻撃力+32 2,800G 1,680G - アイゼン アイゼンの刑吏が使う護身鞭 ベンドスラップ 攻撃力+42POW+6 4,000G 2,400G 伸縮する触手(ローパー)×5上質な木材(採取)×2 - よくしなるゴム製の棒状の棍鞭 ロングザイル 攻撃力+52 5,750G 3,450G - ゼザ 粗く編んだ太いザイル製の鞭 ボンデージャ 攻撃力+66麻痺付与 - 4,350G - 宝箱(デ=ヴォ砂漠) 敵を絡めとり身動きさせなくする鞭 ソーンウィップ 攻撃力+82 12,300G 7,380G - マレアイア 茨を編みこんだ棘のある鞭 ジェイラーオブラヴ 攻撃力+90盲目付与 - 10,800G - クエスト『凍れる過去をとかして』 魔力をこめた鎖で編んだ鞭 コールミークイーン 攻撃力+92恐怖付与 - 10,800G - クエスト『満天に響け玲瓏の調べ』 敵を威圧する蛇腹の鞭 デッドローズ 攻撃力+94LIFE+20MANA+20 - 10,800G - 宝箱(ドーマ火山) 枯れたバラを束ねた強い香を放つ鞭 XXXスパンカー 攻撃力+98氷属性 - 10,800G - 宝箱(バロリオン大樹林※ヘイズ出現後) 冷気を感じる程高速で弱点を叩く鞭 アイアンメイデン 攻撃力+120出血付与 - 24,000G - 最強武器宝箱(ダーン洞最深部、クエスト『大いなる冒険家』) 血塗られた鋼鉄の棘を持つ魔鞭 弓(ローグ):突属性 名前 性能 買値 売値 必要材料 備考 概要 ウッドボウ 攻撃力+10 90G 54G - カザン しなる木を使った小型の弓 クロスボウ 攻撃力+16 170G 102G - ミロス 板ばねを使って高速で射る弓 ロングボウ 攻撃力+24 850G 510G - ミロス・OP後追加カザン・解放後追加 サイズが大きく威力の大きい長弓 ロングボウ+1 攻撃力+30POW+2 1,400G 840G 塔竜の肢骨(タワードラグ)×2しましまの尻尾(ムジナ)×2 - 太目の弦を使った質の良い長弓 狩弓 攻撃力+38LIFE+8POW+4 - 900G - ドロップ(プテラノザウラス) 狩人が作った扱いやすい短弓 ボウガン 攻撃力+44 2,400G 1,440G - プレロマ 板ばねを強化した直線型の機械弓 コンポジットボウ 攻撃力+58POW+6 3,450G 2,070G 蠕竜の腱(ワームドラグ)×2派手な羽(マンダラファン)×2 - 動物の腱を使った複合素材の弓 スキティアボウ 攻撃力+68 4,350G 2,610G - ネバンプレス 扱うのに力のいる古代弓 メルスキティアボウ 攻撃力+74SPD+6 4,800G 2,880G - クエスト(赤服で白髭の男)の報酬メルライト工房 メルライトの矢じりを使った古代弓 シャーウッドボウ 攻撃力+85 - 4,440G - 宝箱(古代遺跡マレアレ神塔) 毒性をもった迷い木で作られた弓 重藤弓 攻撃力+92 11,200G 6,720G - 武村ハイレイン 漆塗りに麻布を巻いた美しい弓 アルテミス 攻撃力+110炎属性 - 7,200G - 宝箱 ノザン=ペスタ(クエスト『遺跡の奥に眠るのは』で行ける場所) 放たれた矢が閃光を放つ魔弓 イーグルスナイプ 攻撃力+122 23,600G 14,160G - ネバンプレス左上の店(スキル・裏取引が必要)宝箱(紅杭の塔・第4層) 狙印が刻まれ正確な射撃ができる弓 ザミュエルボウ 攻撃力+150 - 24,000G - 最強武器クエスト『鷹の目を持つ狩人』の報酬 真紅の弦をもち魔弾を放つ宝弓
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幻影首都 クリア後、都庁からマップに出ると【旧国府 幻影首都】が出現。その中に入り都庁前にいるエメルに20Dzを渡すことで中に入れる。 全てのドラゴンを狩っていれば、都庁改修を完了していても20Dz残るようになっている。 出現するボスは今まで倒してきたドラゴンたちの強化版で、エンカウントする雑魚敵もほぼすべてドラゴン。DzはくれないがSPアップ系や回復アイテムを落とす。 一度ダンジョンから出ると幻視○○以外のドラゴンは再配置されるので何度でも戦える。 基本的に幻視○○の手前に緑セーブポイント、背後に最高級の装備品が入った宝箱が配置されている。 ちなみに最初に訪れたとき、戦いで犠牲になった人たちと話せるので心して聞くべし。 また、ボス部屋手前のワープ付近にエメルとアイテルが交互に出てくる。いずれも一度話しかけると消える。 エントランスのイコマ自衛隊員とにぎやかな作業員はどちらかに話しかけると両方消えてしまう。両方の話を聞きたいならロード必須。 天球儀 山手線天球儀ステージ。 ミクロドラグν、ドラゴハンマードν、ホバードラグν、フロワロシード20XX、タワードラグν、サンダードラゴンνが出現。 タワードラグνの毒は100前後のLIFEを持っていかれるので注意。 サンダードラゴンνはクリア直後(Lv60前後)だとかなり痛い。構成次第では開幕で防御も検討。 丹田法やDFゲイン等が無いと1T目の通常+ブレスで誰か死ぬ可能性が高い。 宝箱の中身は北がパラスカット、南がフィクスエアロ*3。 幻視轟雷 Lv.65 ジゴワットの強化版。攻撃方法はジゴワットを参照。 2ターン力を溜め超電磁砲を撃つのも変わらないが、LvとDEF(MDEF?)によってはLIFE全快+ガードで落ちることも。ハッカーの奥義で乗り切るのも手。 追い詰めると使ってくる放電で麻痺すると、高確率で行動不能となる。麻痺対策はしっかりと。 撃破後、宝箱から「魔剣アゾット」と「聖銃ゲオルギア」を入手可能。 常夜の丘 四ツ谷常夜の丘ステージ。 ドラゴハンマードν、ミクロドラグν、デストロイドラグν、ドラゴライアνが出現。 デストロイドラグνは中央と北西にいるが壁フロワロを持っておらず、PT発見次第変色して近寄ってくる。近寄る際は事前に装備変更を。一定時間ごとに体の向きを変えるシンボルなので、接近するタイミングがよければ先制も可能。かなり有利になる。 南の宝箱にフィクスエアロ*2。北にSPアップEX*3も。 幻視女帝 Lv.68 ロア=ア=ルアの強化版。攻撃方法や状態異常対策はロア=ア=ルア参照。 非常に素早く、トリックスターですら安定して先手を取れない。サイキックのキュアは基本的に後手に廻るのを意識しておこう。 コイツより早いのが隠しボスくらいしか居ない程早い。Lv比で考えるとソイツよりも早い。 「∞スウェイリアクト」が厄介。∞の文字通り今回はその効果が戦闘終了時まで永続する。回避に応じて発動するリアクトと、先手を打って放ってくる盲目付与が抜群の連携を誇る。ターン開始時に無傷でもこちらの行動前に盲目を付与され、結果リアクトの発動を手伝ってしまうことも。必中攻撃持ちがいると安定するだろう。 「∞スウェイリアクト」は1ターン目のみ使用。クイックハックが成功した場合、マッドストライフで1ターン目をやりすごすと以降は「∞スウェイリアクト」を使用しない。 リアクトしたターンでは必中の即死攻撃を2連発してくる。生き残ったキャラクターが遅いと、そのまま相手ターンの攻撃を一人で受けることになる。 「フルムーンロアー」は状態異常がダウナーだけでなく、呪いまで付与するようになっているので注意が必要である。 幻視女帝を倒した先にある宝箱には全状態異常を100%防ぐ「オールガード」がある。今後の状態異常対策がかなり楽になる。 灼熱砂房 国分寺 灼熱砂房ステージ。 マテリアルドラグν、マシーナルドラグν、ホバードラグν、ドラゴストナータν、ドラゴフォルバルνが出現。 宝箱の中身は南西がバーンズカット、南東がヒュプノ結晶*4。 幻視銀竜 Lv.70 トリニトロの強化版。ハッカーがいるならファイアブレイクで火耐性を上げるだけで楽になる。あとはトリニトロ同様火傷対策を怠らなければ体力が多いだけで苦戦はしないだろう。 ただしテイルブレードとフレイムベーンを同時に使ってくるターンは要注意。 高速再生の回復量が500に増えているため、回復に手一杯だとジリ貧になることも。 撃破後、宝箱から「皇爪ラグナロク」を入手可能。 繁花樹海 渋谷 繁花樹海ステージ。 スモウドラグν、ミクロドラグν、マシーナルドラグν、フライドラゴニカν、ディノザウラスνが出現。 宝箱の中身は中央がSPアップEX*3、東が竜蒼水*5。 幻視夢喰前に中継地点1有り。中継地点から再進入した場合、壁フロワロ持ちと接触できず逆戻りできなくなる。 幻視夢喰 Lv.72 スリーピーホロウの強化版。注意すべきは状態異常と発狂飛行。 発狂飛行が高威力かつ錯乱の効果時間が延長されている(BデータイレイザーLv5でも即回復できない)ため、錯乱対策は必須。 直前に中継地点があるため、コンフュガード&カットやオールガードが足りなければ買いに戻ろう。 発狂飛行以外に直接ダメージを与えてくる攻撃が爪ばかりなので、オールガード装備のデストロイヤーが爪砕く也を繰り返すと楽。 撃破後、宝箱から「天之尾羽張」を入手可能。 東京地下道 東京地下道 至台場ステージ。 ドラゴハンマードν、マテリアルドラグν、フロワロシード20XX、シールドドラグν、リトルドラグνが出現。 宝箱の中身は中央がフィクスエアロ*2、北東がストップカット。 シールドドラグνの左右にリトルドラグν*2が居る場所有り、そのまま戦うと左記3匹との戦闘となりかなりの難関。 比較的楽な倒し方の例ハッカーのいないパーティならシールドドラグνに全員で奥義を叩き込む シールドドラグνとエンカウント→逃走→リトルドラグとエンカウントシールドドラグνは乱入してこないので、1ターンで仕留められなくても乱入してくるのはもう一体のリトルドラグのみ。 正攻法 リトルドラグνは登場した最初のターンに強力な攻撃を行うため、そこを耐えることが鍵になる。 1ターン目 ステータス強化 2ターン目 全員ガード 3ターン目 リトルドラグν2体目に奥義を叩き込んで攻撃される前に倒す 4ターン目以降 リトルドラグνに集中攻撃して先に倒し、最後にシールドドラグνを倒す が安定か。 サンダーボールで麻痺するので麻痺対策しておくと安心。 多少ダメージは受けるが、3匹揃うまで待ってデストロイヤーのスカイハイメテオを使えばリトルドラグ2体は瞬殺可能。ただし、デストロイチャージ等で攻撃力を上げないと余ってしまう事があるので注意。なお、シルドパリングが奥義のスカイハイメテオより先に発動するため、シールドドラグvから反撃+エクストラターンを与えてしまう点も注意。 幻視蟲竜 Lv.75 ザ・スカヴァーの強化版。行動不能と毒に注意していれば問題は無いと思われる。ドラムヘッドのダメージでLIFEが無くならないよう注意。 実はこの部屋だけ撃破する前でも宝箱を開けれる。中身は「ミラーズコート」と「輻射爆砕拳」。 拾参号氷海 台場 拾参号氷海ステージ。 エンシェンタスν、スモウドラグν、フロワロシード20XX、ブリザロスν、コルナロドンνが出現。 宝箱の中身は東がSPアップEX*3、南西がフロストカット。 また、コルナロドンνがたまにドラゴン幼体を落とす。以後の幻視帝竜が倒せなければLv上げついでに狙うのもいい。 幻視零蒼 Lv.78 ゼロ=ブルーの強化版、凍傷対策は必須。ハッカーのアイスブレイクの有無で難易度が激変する。 スリープバイトの威力が高く、Lv70前後だとサムライとデストロイヤー以外だと全快でも瀕死に。 LIFE6~7割あたりでブリザードと冷気圧縮を使い始める。 そこまで減らす直前までにリアクトやバフをかけきっておき、それ以降は冷気圧縮の前に奥義で一気に削るといい。 トリスタがいればマインドブースターとリアクトラッシュでEXを稼いで奥義で眠らせる→バフで総攻撃のパターンがよい。 撃破後、宝箱から「デュエルスーツ」を入手可能。 逆サ都庁 逆サ都庁ステージ。 フリーズドラゴンν、マシーナルドラグν、エンシェンタスν、サラマンドラν、ドラゴハンマオーνが出現。 これまでと違い壁フロワロ持ちも追跡してくるシンボルも居ないため、その気になればシンボルとは戦わずに通過できる。 宝箱の中身は西がSPアップEX*3、南東がフィクスエアロ*2。 ドラゴハンマオーνの振り下ろしが火傷付きでも380程喰らう。75前後だと耐えられるのはLFブースト5のデストロイヤーくらい。 幻視叫喚 Lv.85 ウォークライの強化版。 攻撃力がかなり高く、少ししかLIFE減ってないからと回復を怠ると酷い目を見かねないレベル。 ギガブレイクはその時点での残LIFE(割合ではなく実数値)が最も多いキャラに使ってくる。 出血付与もあるためギリギリ生き残れてもターン終了時に倒れがち。 灼熱の剛火球は全体に高威力かつ火傷(ダメージ51)追加。また、吹裂く也で無効化できない。 だいたい1ターン目を除く奇数ターンは剛火球、偶数ターンはギガブレイクを使用してくる。 最も防御の高いキャラにギガブレイクが飛ぶようLIFE調整できるとかなり楽になる。 LIFEが約50%を切ると行動パターンが変化し、力溜め、タイフーンハウル、通常攻撃(牙)追加。 溜め動作を伴うタイフーンハウルはガードしないと即死級の威力な上、麻痺とスキル封じまで確率で付与してくるため たとえガードで一命をとりとめても崩されかねない危険極まりない技。 更にはLIFE50%以下にしたターン数によってはタイフーンハウルと剛火球が重なってしまうこともある。 ファイアブレイク無しだとHP全快&EXガードでもLvと職によっては耐えられるか怪しいので、慎重に削っていくこと。 デストロイヤーの爪砕く也で主な攻撃手段の通常攻撃(爪)とギガブレイクを無効化出来るので、詰まってる人はお試しあれ。 なお、ハッカーがいれば、炎軽減、防御アップ、異状即治療、タイフーンハウルを奥義で無効化でき非常に楽になる。 居ない場合はオールガード、キングスガード、バッドガードの3種はもちろん、麻痺と出血を防げるフィジカルガードも活用したい。 攻撃/アイテム担当にフィジカル&キングスガード、補助/回復担当にオールガード*1orバッドガード*2と配備してスキル封じの影響を減らしておくと、いざというとき焦らずに済む。 撃破後、宝箱から「ヴェーダ」と「ラピッドリング」入手可能。 ここにあるのが裏ダン最後の緑セーブポイント。 わりとどうでもいい話だが、ここ以外で逆サ都庁ボスフロアのマップを埋められる機会は無い。気になる人は埋めておこう。 (他のボスマップはストーリー中に撃破後再訪できるが、逆サ都庁だけは再訪できないため) トウキョウタワー トウキョウタワーステージ。 ドラゴプリズマν、ミクロドラグν、スモウドラグν、クリミナルドラグν、ドラゴンロードν、フロワロシード20XXが出現。 宝箱の中身は中央右がヒュプノ結晶*5、西がフィクスエアロ*3、北西がセイントリング、東がドラゴン幼体*1。 (北西と東はドラゴンロードνを倒す必要がある) クリミナルドラグνがフィクスエアロを、ドラゴンロードνがドラゴン幼体をたまに落とす。 中継地点2有り 小ネタにもあるが、中継地点のすぐそばに壁フロワロ&大ドラゴン(ドラゴンロード)が配置されている。最後のLv上げに最適。 人類戦士タケハヤ Lv.99 ↑HPは45999でした。1ダメージずつ与えて検証 裏ダン最奥にいるボス。倒すとED後、セーブなしでタイトル画面に戻るため、あらかじめセーブは済ませておくこと。 逆に言えば、アイテムを出し惜しみする必要がないため、ドラゴン幼体などもドンドン使える。 攻防速すべて揃った強敵。SPD130程度だと行動順が前後するため、何らかの対策をとらないとアイテム回復は安定しにくい。 1ターン目はSKY(ランダム10回単体攻撃)を使ってくる。このときだけ1回行動。以降も一定LIFEを下回り半竜化するまでは3ターン間隔で使ってくる。 デストロイヤーがいるなら使用ターンにはパリングシールド推奨。 それ以外には通常攻撃とダブルジャベリン(ランダム2回単体攻撃+出血)を使用。 ダブルジャベリンの使用ターンは特に決まっていないらしく、SKYと重なることもよくある。 またSKYは速度補正あり、ダブルジャベリンは補正無し(もしくは低補正)の様子。SKYとダブルジャベリン併用時はSKYの補正が優先される。 SPDによっては通常時は先手をとれるがSKY使用時だけ後手となってしまうことも。 LIFE6割程でD細胞活性(HP3000弱回復)、次ターンに半竜の目覚め(効果特に無し)を使用し、以降の攻撃パターンが変化。 SKYとダブルジャベリンに代わり、超高速スピン(単体1000越えダメージ)とサンダーブレス(全体に200~250程度のダメージ+麻痺&火傷)を使い始める。 超高速スピンは半竜化直後のターンに使用。以降は3ターン間隔で使用。使用時に残LIFE最大のキャラを狙う模様。 サンダーブレスは半竜化直後の超高速スピンの次の次のターンに使用。以降は2ターン間隔で使用。 超高速スピン対策としてはサイキックがいるならデッドマンズリアクト&デコイミラー、デストロイヤーがいるなら瀕死のド根性&迎撃スタンス等推奨。 超高速スピンとサンダーブレスの両方を使ってくるターンも発生するためターン表示はよく見ておくこと。 さらにLIFEを減らしていく(残り3割ほど)と再度D細胞活性を使用、次ターンで半人の目覚め(効果特に無し)を使用し半竜化が解除される… …が直後のターンでエグゾースト(次の物理攻撃力大幅アップ)を使用。さらに次のターンにSKYを使用してくる。ガードしても壊滅必至な威力なため、これを使われるまでに倒してしまうつもりで。 耐えるならばハッカーがいれば奥義を使い、そうでなければナビクッキーやサムライの丹田法の訓、火傷などで守りを最大限に固めてからガードを。 EXSKYを耐えると使用スキルが半竜化前のものに戻るが、しばらくするとまたエグゾーストを使い出す。長期戦は不利なので早めにトドメを。 楽に勝ちたいならドラゴン幼体を使いまくりながらトリックスターの奥義やロリポップダガーで睡眠ハメするなり、リアクトしてからスコルピオで毒状態にしてひたすらベノムアンプリフで毒を重症化させていけば半竜化が解除するまでには倒せるはず。 ただしトリックスターが複数人居るとアンプリフの毒倍率と最大毒ダメージが下がる仕様に注意。 邪道ではあるがトリックスターを2人入れたPTで、ボスのLIFEを2割程度減らした上でトリスタ2人がサクリファイスを使えばいい。 半竜化直後からの行動パターン 1.細胞活性or攻撃、超高速スピン 2.攻撃、攻撃 3.攻撃、サンダーブレス 4.攻撃、スピン 5.攻撃、ブレス 6.攻撃、攻撃 7.攻撃、スピン 8.攻撃、ブレス 9.攻撃、攻撃 10.ブレス、スピン 11.攻撃、攻撃 以下省略
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ボス 通常ストーリーボス イベント・クエスト関連・その他 隠しダンジョン 敵 シンボルエンカウント 敵スキル 通常ストーリーボス 名前 LF/MN 経験値 相性 備考 使用技 ドロップ 猛る野獣 400 230 『名もなき小洞』ミッションボス 通常攻撃(斬属性)なぎ払い/ランダム3回壊ダメージ キラーズミート 始まりの翼竜 560 345 『大統領の依頼』ミッションボス撃破後カザンに強制移動 通常攻撃(壊属性)ソニックブーム/全体斬ダメージサンドストーム/全体盲目 パロの実 トリケロス 580 374 ロラッカ山洞ボストドワ山脈シンボル力溜めのあとは突撃を使う前衛しか狙ってこない上に突属性のみなので、突撃雲身でハメられる。 突き上げ/単体突ダメージ突撃/全体突ダメージ力溜め/攻撃力上昇 角竜のフリルLドラグミート 手負いの竜王 1300 900 炎耐性氷弱点 『カザン奪還』ミッションボス3の倍数ターンに募りゆく殺意 切り裂く爪/前列斬ダメージ募りゆく殺意/単体壊ダメージ+ターン数ごとにダメージ増加かみつき/単体壊ダメージ 赤帝竜のウロコ プテラノザウラス 560 864 突・雷弱点 トドワ山脈ボスゴウガ竹林シンボルシンボル時移動速度が速い グラインド/単体突ダメージスクリーミング/全体防御ダウンなぎ払い/ランダム3回壊ダメージ 翼竜の鋭爪狩弓 オルグドラゴニス 1800 1728 ゴウガ竹林ボス前列を優先的に狙ってくる。(このボスに限ったことではないかもしれないが)即死が効く。無手侍の通常攻撃での即死確認。横抜けできるので、アイゼンで装備を整えてから倒すのも手。呼び出されたキュアウィスプを倒しても経験値は得られないため増殖稼ぎは不可能(アイテムドロップもなし?) 切り裂く爪/前列斬ダメージイズナ落とし/単体雷ダメージ仲間を呼ぶ/キュアウィスプ2体召喚 甲竜の薄羽フロワロシード デッドブラック 3200 3330 炎氷雷弱点 『デッドブラック討伐』ミッションボスダイアモンドダストで全体のHPを削られ、完全なる闇でトドメを刺されるコンボが危険。完全なる闇はLF残量60%以下で即死。LFがあれば被害無しなので回復をこまめに行えばむしろボーナスターン。安全に行くならパロの実を大量に用意し、ダイアモンドダスト後全員で使おう。 ダイアモンドダスト/全体氷ダメージアイスジャベリン/単体氷ダメージ睡魔の刃/単体斬ダメージ+睡眠完全なる闇/全体即死 黒帝竜の欠片 真デッドブラック 3200 - 炎氷雷弱点 『デッドブラック討伐』ミッションボス1階に玉を配置すると弱体化して一定ターン数この姿に(ガラス玉で6ターン、真球で10ターン)ステータスが低い以外は通常時と同じ ダイアモンドダスト/全体氷ダメージアイスジャベリン/単体氷ダメージ睡魔の刃/単体斬ダメージ+睡眠完全なる闇/全体即死 黒帝竜の欠片 アルマノス 2000 雷耐性 ヨーバー大滑砂ボスバ=ホ、ゴ=ファ砂漠シンボル攻撃が全て壊属性なので壊撃雲身でハメられる マグナムヘッド/単体壊ダメージ+スタンロックキャノン/対象+左右のキャラに壊ダメージ 岩竜の硬皮フロワロシード フレイムイーター 3050 炎耐性氷弱点 『ルシェ王からの試練』ミッションボス フレイムヴェイル/5ターン近接攻撃カウンターファイアブレス/全体炎ダメージフレイムボール/単体炎ダメージロックキャノン/対象+左右のキャラに壊ダメージ 炎帝竜の赤羽根 ティラノザウラス 2100 メルライト鉱山洞ボス古代遺跡マレアレ神塔シンボル 大牙/単体壊ダメージ暴君の舞/全体壊ダメージ+恐怖 暴竜の小翼Lドラグミート ジ・アース(尾) 5000 7200 ジョマロン山岳倒すと頭のMAXLIFEが7%減少テイルブレードの次のターンにテイルパリングというパターンを多用する テイルブレード/列斬ダメージテイルパリング/物理無効化+カウンターグランドクラッシュ/単体壊ダメージ ジ・アース(前足) 5000 7200 ジョマロン山岳倒すと頭のMAXLIFEが7%減少 大暴れ/全体壊ダメージグランドクラッシュ/単体壊ダメージ ジ・アース(背びれ) 5000 8100 ジョマロン山岳倒すと頭のMAXLIFEが7%減少 暴君の舞/全体壊ダメージ+恐怖落雷/単体雷ダメージ ジ・アース(角) 10000 8100 ジョマロン山岳尾、前足、背びれ撃破後?倒すと頭のMAXLIFEが15%減少3の倍数ターンにポイズンブレス 毒針/単体ダメージ+毒ポイズンブレス/全体毒 ジ・アース(頭) 9000 16200 ジョマロン山岳『謎の帝竜討伐』ミッションボスパーツを倒すことでMAXLIFEが最高36%減少するルシェ兵を配備しておくと気を取られてなにもしないターンができるので少し楽 なぎ払い/ランダム3回斬ダメージグランドクラッシュ/単体壊ダメージテイルパリング/物理無効化+カウンターソウルプレス/全体のLF半減 地帝竜の眼球 ドラゴバレット 1400 マレアレ神塔ボス二体倒すとドレッドノート戦に 出血かみつき/単体壊ダメージ+出血 弾竜の小牙 ドレッドノート 4500 マレアレ神塔ボス『帝竜ドレッドノート討伐』ミッションボスドラゴバレットとの2連戦後に戦うエネルギー充電2ターン後の波動砲が強力なので注意 ショットシェル/単体突ダメージ(魔)マナストーム/全体ダメージ(魔)封じの風/全体技封印30mm機関砲/ランダム5回突ダメージ修復/LF回復エネルギー充電波動砲/全体ダメージ 充電の2ターン後 艦帝竜の牙 インビジブル 6000 雷耐性 『インビジブル討伐』ミッションボス瞬動(前衛・後衛入れ替え)→防御の低いキャラにウィンドカッターのコンボを頻繁に使うため、隊列を崩されたら敢えてそのまま戦うのも手。戦闘時間制限30ターン ボルトウィング/全体雷ダメージショックボルト/全体雷ダメージ+麻痺瞬動/前列後列入れ替えウィンドカッター/単体斬ダメージ 空帝竜の頭骨 マグマロス 約3800 ドーマ火山大シンボル倒してるかどうかでフレイムイーター戦に影響するが、既に他の帝竜を倒しているレベルなら無視して後回しでも構わない フレイムヘッド/単体炎ダメージ石化ブレス/全体炎ダメージ+石化大火球/単体炎ダメージ 岩竜の灼岩 フレイムイーター 約6000 ドーマ火山ボス『帝竜フレイムイーター討伐』ミッションボス残ってるマグマロス×150毎ターン回復 フレイムヴェイル/5ターン近接攻撃カウンターファイアブレス/全体炎ダメージフレイムボール/単体炎ダメージロックキャノン/対象+左右のキャラに壊ダメージマグマウェイブ/全体炎ダメージ+回復 炎帝竜の尾 人類戦士タケハヤ 15000 マスカミ遺地イベントボス自分の耐性を変化させながら多彩な攻撃をしてくるモードチェンジする。かなりタフなので、半竜の目覚めを使われる前に物理攻撃で削っておきたい 半竜の目覚め/物理耐性UP+魔法耐性DOWN半人の目覚め/魔法耐性UP+物理耐性DOWNドラゴンストライク/単体突ダメージラッシュエッジ/対象+左右のキャラに壊ダメージ超頭突き/ランダム3回壊ダメージ+麻痺大暴れ/全体壊ダメージ力溜め/攻撃力UPフリーズ/単体氷ダメージブリザード/全体氷ダメージキュア/LF回復 人類戦士の槍 神体ヘイズ 10000 バロリオン大森林ボス5ターン経過毎に会話イベント・攻撃パターン変化。20ターン経過で勝利扱いとなるもちろんそれまでに倒してもOK「解析」使用後は味方のEXスキルと同名の攻撃スキルを使用するようになる(双つ燕が文字通りダメージ・出血判定が4回ある攻撃だったり、フォーリングスターが即座に降ってきたり、と微妙に仕様が異なるものがある)EXスキル使用ターンは毎ターン犠牲者が出かねないほど攻撃が苛烈なので、全力で凌ごう キルスラッシュ/単体斬ダメージ30mm機関砲/ランダム5回突ダメージ解析修復/回復アンチボディ/状態異常耐性UPマジックシェル/魔法耐性↑ 装真竜の切先 トリカラード 約500 北極竜殺剣ドリスがないと一切のダメージを与えられない所持していない場合は3ターンで強制退却となる マナストーム/全体ダメージ トリカラード真体 7000 北極トリカラードの真の姿非常に多彩な状態異常攻撃を仕掛けてくるので回復手段を確保すること全員混乱とか全員石化になっても泣かない 虹色の不運/即死以外の状態異常のいずれか付与マナストーム/全体ダメージパニックフレイム/単体炎ダメージ+混乱凍てつく眠り/全体氷ダメージ+睡眠ショックパライズ/単体雷ダメージ+麻痺オールリセット/自分の弱体と相手の強化打ち消し呆ける/呆けてなにもしてこない 虹帝竜の皮 ニアラ 3000 18000 ストーリーラストボス強化すると虚無で打ち消し、両断で大ダメージを与えてくる。一人旅だと神体よりも手強かったりする。 浧槃/単体氷ダメージ+睡眠両断/単体斬ダメージ+即死瓦解/全体壊ダメージ虚無/強化打ち消し(スイッチとリアクトは消えない) 神体ニアラ 10000 ニアラとの連戦ターン数をかけると(※要検証)多彩な攻撃をしてくるようになるので短期決戦を狙おう中でも百華繚乱は素面で受けると全滅の危険性すらある威力。フワフロの消し方にもよるだろうが、防御しないと200以上のダメージは覚悟した方がよい。ラスト→百華繚乱と仕掛けてくるので防御推奨百華繚乱の威力はフィールド残存フロワロ数に依存するので、フィールドのフワフロを減らすと殆どダメージを喰らわない※大フロワロ1個のみの状態で大体3~4ダメージただしフロワロを全て消してしまうと逆に大ダメージ。百華繚乱は三発撃つとMANA切れとなるが、それまでには倒せているはずなので気にしなくていい。プライド、グリードは魔法攻撃。ナイトの挑発 マナパリングで高確率で無効化できるナイトはマナパリング・アルテマパリングで百華繚乱を無効化可能(マナパリングはLv5でも8割程度の確率でしか発動しない点に注意)斧ファイターはシールドアクスで百華繚乱を軽減or確率で無効化可能(Lv10で7割程度軽減。無効化率は5割程度?) プライド/単体無属性ダメージエンヴィー/全体呪いグラトニー/全体斬ダメージグリード/ランダム3回炎ダメージスロース/5ターンリジェネ200ラース/物理攻撃無効化+カウンターラスト/強化打ち消し(スイッチとリアクトは消えない)百華繚乱/全体大ダメージ(3回までの使用制限) イベント・クエスト関連・その他 名前 LF/MN 経験値 相性 備考 使用技 ドロップ アントリオン 2500 毒耐性 ゴ=ファ砂漠の蟻地獄に近づくと吸い込まれて戦闘 サンドストーム/全体盲目ポイズンバイト/単体壊ダメージ+毒大暴れ/全体壊ダメージ吸い取り/単体ダメージ+LF回復 大砂蟲の複眼 マントリオン 3200 毒耐性 クエスト『兄からの手紙』ボスアントリオン全滅後、入り口に戻ると出現 サンドストーム/全体盲目ポイズンバイト/単体壊ダメージ+毒大暴れ/全体壊ダメージ灼熱のあぎと/全体炎ダメージ吸い取り/単体ダメージ+LF回復 大砂蟲の角 官能の奉仕者 2000 アイゼンの右の陸地の森の中のある地点に差し掛かると強制戦闘地図に大まかな居場所が記されているボスではないし関連イベントも無いのだが、プリンセスのExスキル解禁条件の敵という事でボス枠既定マスに入ると突然戦闘になるうえ逃げられないので、フロワロ潰しの最中だったりとかしても泣かない ナインテール/ランダム9回斬ダメージ+恐怖 パロの実 デスシザース 2200 2700 『世界三大珍味を追え1』クエストボス全体混乱の使用頻度はそれほどでもないが長期戦は不利色違いの筍を調べると戦闘になるクエスト受諾前にフロワロを払っておくと楽 ダブルシザース/ランダム2回斬ダメージ落雷/単体雷ダメージソニックブーム/全体斬ダメージつんざく羽音/全体混乱 巨蟲の鋏 幻の黒リャマ 『世界三大珍味を追え3』クエストボスボスと言いつつ黒リャマを少し強くした程度なので竹林の竜狩り後でも労せず倒せる まぬけな鳴き声/全体攻撃力ダウン ロラッカウルフェ 6200 『危険なお迎え』クエストボス高確率でバックアタックになる?全然ならない場合もある アームクロー/単体斬ダメージ遠吠え/全体魔法防御ダウンブラッディダンス/全体壊ダメージ+出血 対竜兵器PZ 3150 雷弱点 ノザン=ペスタボスクエスト『遺跡の奥に眠るのは』のシンボルEシンボル版でも逃走不可 30mm機関砲/ランダム5回突ダメージフラッシュボール/全体盲目冷凍ビーム/単体氷ダメージ 銀灰色の板 対竜兵器PZα 6000 雷弱点 『遺跡の奥に眠るのは』クエストボス 30mm機関砲/ランダム5回突ダメージフラッシュボール/全体盲目冷凍ビーム/単体氷ダメージ全方位レーザー/全体炎ダメージ 鋼の砲塔 ダーンズホーン 7200 ダーン洞ボス正直ちょっと硬いジルホーンドラグといった感じ 串刺し/単体突ダメージ+スタングレートホーン/全体壊ダメージ+麻痺ホーンドレイン/単体突ダメージ+LIFE回復 オルトロス 6000 ダーン洞に出現1ターンに二回行動する(行動内容はセット)1.ファイアブレス+アイシクルレイン2.遠吠え+心衰の霧3.ポイズンブレス+蝕む息4.とんぼ返り+切り裂く爪5.ジャンプステップ+出血かみつき1~5のパターンを繰り返すSPDの異なる敵2体の判定らしく、セットの行動の合間に味方の行動が挟まる事もある例えば[ファイアブレス→味方の行動→アイシクルレイン]といった感じ攻撃力が高いので回復は早めに ファイアブレス/全体炎ダメージアイシクルレイン/全体氷ダメージ遠吠え/全体物理防御属性ダウン心哀の霧/全体魔法属性防御ダウンポイズンブレス/全体毒蝕む息/単体状態異常悪化とんぼ返り/後列壊ダメージ切り裂く爪/前列斬ダメージジャンプステップ/速度上昇出血かみつき/単体壊ダメージ+出血 魔獣の牙 ミレクーラオウガ 6000 『鷹の目を持つ狩人』クエストボス気合い→力溜め→地揺れで全滅できる力溜めの次のターンは防御かアタックキルで イズナ落とし/単体ダメージスクリュードライバー/前列斬ダメージなぎ払い/ランダム3回壊ダメージ気合い/攻撃力アップ力溜め/攻撃力アップ地揺れ/全体斬ダメージ+スタン仲間を呼ぶ/ヒールウィスプ2体召喚 フェイドナティラ 6500 サブイベント『ライバルギルド』関連ボス条件が整っている時にフェイドナ小洞に入ると強制戦闘 暴君の舞/全体壊ダメージ+恐怖大牙/単体壊ダメージ力溜め/攻撃力アップ モビィディック 9000 古代遺跡ブリスキラボス出会った時にやたらとスキンシップしてくるドロップが強力な鎧の素材 激突/単体ダメージ+ATK↓体当たり/全体ダメージ誘惑の歌/全体誘惑悲しげな声/全体状態異常耐性↓昏睡の声/全体睡眠癒しの歌/1100LF回復大暴れ/全体壊ダメージアイスジャベリン/単体氷ダメージ 巨鯨の皮 魔剣オウディル 6000 雷弱点炎耐性 サブイベント『剣聖』関連ボスヒューロ氷洞出現 縦一文字/単体斬ダメージ突き崩し/単体突ダメージ+防御力ダウンなぎ払い/ランダム3回壊ダメージ阿鼻叫喚/単体斬ダメージ+恐怖仲間を呼ぶ/ロストサムライ1体召喚哀鴻遍野/全体物理防御属性ダウン大火輪/全体炎ダメージ 魔剣の剣穂 宇宙生物ルゼラ 6000 サブイベント『ヒュプノス』関連ボスシバの森出現テンタクルウィップに目が行きがちだがパニックスクリームも警戒したい 軟化/物理防御アップパニックスクリーム/全体に混乱魂喰/単体ダメージ+LIFE回復テンタクルウィップ/ランダム10回斬ダメージ 極紫の軟角 隠しダンジョン 名前 LF/MN 経験値 相性 備考 使用技 ドロップ 幻視山脈 15000 18000 紅杭の塔・影 第2階層ボスジ・アースを大幅に強化したボス物理オンリーのPTだとテイルパリングが脅威となる。蘇生できる手段を用意しておくとよい。 ソウルプレス/全体LF半減なぎ払い/ランダム3回壊ダメージグランドクラッシュ/単体壊ダメージテイルパリング/物理無効化+カウンター 地帝竜の眼球 幻視鳥王 9000 18000 紅杭の塔・影 第4階層ボスインビジブルを大幅に強化したボスやってくることは変わらないが、攻撃力が跳ね上がってるまた回避率も高い ショックボルト/全体雷ダメージ+麻痺瞬動/前列後列入れ替えウィンドカッター/単体斬ダメージ 空帝竜の頭骨 幻視焔喰 15000 18000 紅杭の塔・影 第6階層ボスフレイムイーターを大幅に強化したボスこちらも攻撃力が跳ね上がってるLFが減るとマグマウェイブとフレイムヴェイルを交互に使ってくるようになる。ナイトがいるならファイアブレイク推奨 フレイムヴェイル/5ターン近接攻撃無効化+カウンターロックキャノン/対象+左右のキャラに壊ダメージファイアブレス/全体炎ダメージマグマウェイブ/全体炎ダメージ+回復(322) 炎帝竜の赤羽根 幻視黒影 10000 18000 紅杭の塔・影 第8階層ボスデッドブラックを大幅に強化したボスしかしここまでの幻視帝竜に比べればかなり弱い。完全なる闇・改は睡眠+LFが少ないと即死 完全なる闇・改/全体睡眠+即死睡魔の刃/単体斬ダメージ+睡眠アイスジャベリン/単体氷ダメージダイアモンドダスト/全体氷ダメージ 黒帝竜の欠片 幻体真竜No6 15000 18000 紅杭の塔・影 第10階層ボスヘイズを大幅に強化したボス1ターン目解析固定なので最初からこちらのEX攻撃を使ってくる。また、こちらの先制攻撃で1ターン目の解析を防いでも、解析無しでEX技を使ってくる。EX攻撃はかなり強力なので連発されると危険 解析30mm機関砲/ランダム5回突ダメージキルスラッシュ/単体斬ダメージ 装真竜の切先 幻視三光 12000 18000 紅杭の塔・影 第12階層ボストリカラードを大幅に強化したボス相変わらず極悪な虹色の不運を使ってくるので要注意全員混乱とか石化とか魅了状態になっても泣かない速攻で倒しちゃったので他のスキルの使用があったら追記をお願いします 呆ける虹色の不運/即死以外の状態異常のいずれかを付与パニックフレイム/単体炎ダメージ+混乱ショックパライズ/単体雷ダメージ+麻痺凍てつく眠り/全体氷?ダメージ+睡眠マナストーム/全体無属性魔法ダメージ? 虹帝竜の皮 幻視戦艦 15000 18000 - ドレッドノートを大幅に強化したボスドレッドノートと同じくエネルギー充電後は封じの風→30mm機関砲→波動砲のパターン波動砲の威力が洒落になってないので防御はしっかりとさり気なくマナストームが超強化されている ショットシェル/単体突ダメージマナストーム/全体ダメージ封じの風/全体技封印30mm機関砲/ランダム5回突ダメージ修復/LF回復エネルギー充電波動砲/全体ダメージ 充電の2ターン後 艦帝竜の牙 幻視竜王 13000 18000 - 手負いの竜王を大幅に強化したボス物理攻撃対策していると大した強くないがなめてかかると危険攻撃力がかなり高いので物理防御をしっかり上げておく物理攻撃オンリーで前列を狙う可能性が非常に高いよってナイトのパリングがあれば高確率で攻撃を無力化できる かみつき/単体壊ダメージ切り裂く爪/前列斬ダメージ募りゆく殺意/単体壊ダメージ 赤帝竜の尾 幻体真竜No3 15000 19800 - 攻撃方法、パターンは神体ニアラと同じかニアラと同じくラストを使用した次のターンは百華繚乱を使用する。百華繚乱攻略本には誤植で『フロワロの数は影響しない』と書かれているが、神体二アラと同じくフロワロを減らせばダメージも減る。しかもこちらは一回使うだけでMANA切れとなる。 プライド/単体ダメージエンヴィー/全体呪いグラトニー/全体斬ダメージグリード/ランダム3回炎ダメージスロース/5ターンリジェネ200ラース/攻撃無効化+カウンターラスト/強化打ち消し(スイッチとリアクトは消えない)百華繚乱/全体大ダメージ - 隠しダンジョンのラスボスについては、エンディング後についての項目にあります 敵 敵一覧 シンボルエンカウント シンボルエンカウント一覧 敵スキル 敵スキル一覧
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戻る 占い師フォン月の水晶?を渡した 月の水晶?を渡さなかった 話術を磨いた エスパーおばさんカザン共和国 ミロス連邦国 農村サイモン アイゼン皇国 学都プレロマ 港町ゼザ 帝国領・バ=ホ ネバンプレス帝国 メルライト工房 マレアイア群島国 スフェリオン八洞 武村ハイレインエスパーおばさん未対応クエスト一覧 アリエッタのお店 占い師フォン {占い師フォン} 占いはいかがですか? (*1) {占い師フォン} 占いましょうか? 月の水晶?を渡した 占ってもらいますか?→はい (*2) お願いしますか?→はい {占い師フォン} わかりましたでは、あなたの今日の運勢を占ってみますね ロエミヨイラミロエミロエミル~タアル~タアル~タアイゴッスノモ タイスガカナオ! (*3) {占い師フォン} では…… イナラウレ~タアナイサダクテシオヲトンヒヨルタアリチッバ! …見えました!今日は、とってもラッキーな1日になりそうですね! 人の役に立つことをするとより幸運が巡ってくるみたいがんばってくださいね♪ …見えました!今日は、可も不可もない普通な1日になりそうです でも、積極的に行動すれば悪い方には行かないはずですがんばってくださいね♪ …見えました!今日は、とっても不幸な1日になってしまいそうです でも深呼吸して気持ちを切り替えれば、好転するはずですがんばってくださいね♪(プロローグ) …今、あなたは強大な敵に立ち向かおうとしているのですね 2つの美しい球体が見えます…おそらく、あなたの助けになるものでしょう アイゼンの町で探すといいようですよ(カザン奪還後) …何かに追いつきたいとき速さで敵わないのなら頭を使わなければなりません もし、想定外の方向からあなたが飛び出してきたら…相手も驚くはずです(デッドブラック討伐後) 占ってもらいますか?→いいえ (*4) お願いしますか?→いいえ {占い師フォン} そうですか…いつでも占いますからね! (*5) {占い師フォン} 航海なさらぬよう… 月の水晶?を渡さなかった {占い師フォン} 占いますか…?当たるかわかりませんが… 占ってもらいますか?→はい {占い師フォン} わかりましたでは、あなたの今日の運勢を占ってみますね ロエミヨイラミロエミロエミル~タアル~タアヨテッテタアラカダイガネオ タレカツカダンナ! …見えました今日はとっても普通ですが非日常なことも起きるかも ラッキーアイテムは100本足のミミズです…あれ? …見えました今日はとってもラッキーですがアンラッキーなこともあるかも ラッキーアイテムは鉄でできた皮の鎧です…あれ? …見えました今日は不幸のどん底ですが最高の幸せもあるかも ラッキーアイテムは燃えさかるカキ氷です…あれ?(プロローグ) 占ってもらいますか?→いいえ {占い師フォン} そうですよね…当たらない占いなんて… 話術を磨いた 占ってもらいますか?→はい {占い師フォン} わかりましたでは、あなたの今日の運勢を占ってみますね ロエミヨイラミロエミロエミル~タアル~タアワスカマゴラタレズハシモ イシホガネカオ! …見えました!今日はあなたに、幸せが訪れる予感がしますよ そう思って過ごしてみてくださいきっと幸せを感じるはずです信じていれば、叶うのです …見えました!今日のあなたは、しごく普通で平凡である予感がします そう思って過ごしてみてくださいきっと、普通だと思うはずです普通が一番ともいいますしね …見えました!今日はあなたに不幸が訪れる予感がしますよ そう思って過ごしてみてくださいきっと、不幸を感じるはずです明日には好転するといいですね(プロローグ) 占ってもらいますか?→いいえ {占い師フォン} そうですか…いつでも占いますからね! エスパーおばさん {エスパーおばさん} 超能力を使って、あなたたちが受理しているクエストのヒントを教えてあげるわ! お願いしますか?→はい {エスパーおばさん} まかせてちょうだい!そーれ、えすぱ~ぁ! ………… ハッ!?見えたわ!! お願いしますか?→いいえ {エスパーおばさん} あら、いいの?せっかく役立てるのに残念だわぁ… カザン共和国 火球というより光球かしら光が揺れていて美しいわ名前はウィスプっていうみたい(火球の核を集めて!) 派手なものが欲しいのねこれなら、ここのそばで見たことがあるわよ(派手な羽を集めて!) バグベアの手ジャクシの目…これで何を作る気なの?(弔い酒と祝い酒) 手紙を渡す相手…とても熱いところにいるみたいどこかの砂漠かしら?(兄からの手紙) フロワロシードが潜む花は踏んだときに違う音がするみたいあなたは巡り合えるかしら?(憧れのハントマン) 綺麗なお花がほしいのねとっても可憐なお花がみえる採取すれば手に入るかも(ラブハンターの挑戦) 樹の皮メリメリ!採集しましょ!北西にある森がいいみたい(アリエッタの新しいはじまり) ミロス連邦国 うっそうと茂る森林…その南の方に入り口へ続く獣道が見えるわ(探せ! 抜け道調査隊!) にゃんこが好きなら、山へわんこが好きなら、そのふもとへ動物が多い村のそばよ(究極の選択?) 木材を切り出すのも採集と呼んでいいのかしらね(ひとつのふたご) 海と東大陸と西大陸にお探しの材料はあるみたい…こ、これでなにを作るの?(一流料理人への第一歩) ドングリって名前のタヌキが名前の通り、大きなどんぐりを持っているみたいだわ(大きなどんぐりを集めて!) あら? おつかいの途中なの?商人さんはとても気まぐれ出入りしてれば見つかるかも?(「あの商品」を求めて) 妖精がいるのはどこかしら…どこか、すごく遠い場所距離じゃなくて、存在が遠いの(妖精の羽を集めて!) 乙女に捧げる花は名前もないけれど可憐な花名前もない…名もない(ラブハンターの挑戦~再び~) 手紙を渡す相手は北の孤島にいるみたいね船じゃないといけないわ(迷える騎士道) 農村サイモン 手紙を隠したのはわんちゃんだから、わんちゃん本人に聞けばいいんじゃないかしら?(その手紙の行方は) アイゼン皇国 ゼンダ竹は、名前の通りゼンダ竹林に生えてるわでも、そのそばには…(世界三大珍味を追え1) モルモンサボテンはヨーバー大滑砂の端に見えてるキラリと光る場所を見てみて(世界三大珍味を追え2) キシリバ竹林はネバンプレスより更に北黒リャマちゃんはとても臆病よ(世界三大珍味を追え3) ぐにぐにやわらかい生き物ね眠りから覚めた町のそばで既に会っているんじゃない?(スライムゼリーを集めて!) 長生きなのは、夏の亀長寿の秘訣は、澄んだ水を飲んでいることかしら?(長寿の髭を集めて!) トカゲが走っているわここは珍しい場所ね樹木と砂が混じっているの(ラブハンターの挑戦~進化~) 山頂のそばにお墓が見えるわでも、そこへ行く道はとても見つけにくいみたい(アイゼン王家の遺産) 学都プレロマ お探しの針ならこの周辺でも見つかるはずよちょっと歩いてみなさいな(サソリの針を集めて!) ああ、恐ろしい!竹林に迷い込んだ旅人を大きなお花が襲っているわ!(大きな花を集めて!) 「頭文字」って言葉が浮かび上がってくるわ何を意味しているんでしょうね(書架に秘められた言葉) 港町ゼザ 記憶がなくなるのはどんなとき?酔ったとき? 殴られたとき?それとも崖から落ちたとき?(記憶がない男) 帝国領・バ=ホ 熱い砂漠と穏やかな海そして寒い場所にある洞窟…ここで植物を育てるの?(翡翠色した希望の芽) ネバンプレス帝国 羊の毛はもこもこ暖かあまりに心地よくて獅子まで眠ってしまったかしら(柔らかな毛玉を集めて!) 紫紺って上品な色よねでも、持っているのは凶暴なアバレウマみたいだわ(紫紺のたてがみを集めて!) 少年の願いを知るには情報収集!?彼に近しい人や、知識豊かなプレロマの人にはきいてみた?(赤服で白髭の男) 鳥の羽を集めたいならフクロウやクジャクがいいみたい他にも、羽を落とす鳥がいるわ(鳥の羽を集めて!) 大切な人への贈り物なのねキラキラカケラは掘り出してメラメラ赤毛は狼を倒すの(永久なる安息) メルライト工房 強靭な皮の持ち主はそびえ立つ3本の塔にいるみたいだわ(鎧完成に向けて) マレアイア群島国 南国に雪を持っていくには特殊なアイテムがいるみたいファロちゃんに頼んでみたら?(憧れの白い結晶) ヘビなんて、あっちこっちにいそうなものよねナガモノ君はどこにいるのかな?(祝! 新装開店!) 浮き袋をもつのはペンギンそれも、さむーい場所にいるペンギンのものがいいみたい(浮き袋を集めて!) あら、カワイイ!この子は頭に星がついているのねでも、後ろ半分はどこへ…?(満天に響け玲瓏の調べ) 変装するのは大変みたいよ探し物があるのは、邪悪な竜にまつわる場所と遠い過去の中…(真・ラブハンターの挑戦) なぜだか、貝殻が見えるわ深く広い洞窟にその貝殻はあるみたい(凍れる過去をとかして) スフェリオン八洞 西大陸にある大きな山そこを掘り返せば美味しいお酒に辿りつくかも?(グラス一杯の幸せ) 武村ハイレイン 集めるのは難しいものこれは、旅がすべて終わるまで見つけられないかもしれないわ(集めてシリーズ最終回) …と思ったら、私の夕飯の献立が思いついただけだったわごめんなさいね(クエストなし) {エスパーおばさん} お役に立てたかしら? エスパーおばさん未対応クエスト一覧 地名 クエスト アイゼン皇国 俺の話をきいてくれ 命の水 学都プレロマ 本整理のお手伝い 海底に眠る秘宝 暗号を解読せよ イメッポの挑戦状! ラブハンターの挑戦~再発~ 港町ゼザ 細波の漂流者 メルクーラ森林 鷹の目を持つ狩人 ネバンプレス帝国 大いなる冒険家 ラブハンターの挑戦~降臨~ マレアイア群島国 蒼き潮騒の思い出 大賢者ファゴットの屋敷 危険なお迎え 古代遺跡の秘密 遺跡の奥に眠るのは ヒューロ氷洞 修行者の耐え難き空腹 コルリアの宿 氷雪の少女 アリエッタのお店 エデンで一番新しく 今、一番活気がある国 カザン共和国 まだ歴史が浅いから 独特の文化とかはないけれど ハントマンの登録と管理を 一手に行っているのもあって 沢山の人が訪れてくるよ そんな人たち向けに 露天が多く開かれているの …私もそれにはいるのかな? カザンの英雄・ドリス=アゴート みんなもよく知っている カザンの初代大統領… 若いころは、世界をまたにかけて 大活躍するハントマン だったらしいよ 彼と、それを慕う仲間で カザン共和国を建国したんだって …とってもビッグね とても豪快な人だけど シャツはきちんと ズボンにしまっているみたい 大統領補佐官・メナス (ギルド名)の 指揮をしてる人 補佐官として活躍する傍ら ギルド管理部の長でもあるの 想像がつくと思うけど とってもキッチリした人だよ 洋服のシワを許せないタイプね 子供のころ、宿題の提出を 1度も欠かさなかったことが ささやかな自慢らしいよ… ギルドのおねえさん・エラン ギルド管理部の長であり ハントマンの憧れ…らしいよ 今はギルドの管理っていう 事務仕事をしているけれど 彼女も昔は、魅惑の 女冒険家として やんちゃしていたんだって とってもお酒に強くて 飲み比べで、ドリス大統領にさえ 勝ったっていう伝説があるわ 北のフェイドナ小洞は 小規模なダンジョンだけど たくさん隠し通路があるわ… 隠し通路の数は5つ …見つけることはできた? 王者の剣のリーダー・ネストル 今、(ギルド名)の 次くらいに有名なギルドだね ネストルは、ドリスに憧れる 熱血ハントマンだよ 剣の扱いに長けてるんだって 「リーダは赤!」っていう 美学があるらしくて なにかと赤を選ぶらしいよ ああいうのが 正統派主人公って やつなのかしら…? 王者の剣の紅一点・ユーリィ とっても優しい 魔法の使い手だよ リーダーのネストルとは 同じ村で育った幼馴染で ずっと一緒に旅してるんだって 実はネストルに 惚れているらしいけど …告白できないでいるみたい …なんてベタな話 王者の剣の無口な剣士・ゲンブ ネストルとユーリィの おもり役って感じだよね サムライの道を極めるために ハントマンになったらしいよ 無口だけど、仲間のことを すごく大事に思っていて 些細な変化も見逃さないの …ユーリィは、今からでも ゲンブに乗り換えた方が いいんじゃないかな 孤独なラブハンター・ハノイ 町から町へとさまよって ナンパを繰り返してるんだって 髪をピンクに染めている理由は ピンクがラブの色だからだって …よくわかんない いろんな人に 迷惑をかけているみたいだけど (ギルド名)は もう会ったかな…? 迷惑かけられてない? 平和と平等を愛する国 ミロス連邦国 大昔、アイゼンから独立した人と 北方に住んでいた少数民族が まとまって国になったんだって 整った町並みと あちこちで咲き乱れる花… とても美しい国として有名だよ 帽子をかぶるのは礼儀なんだって 男性は宝石、女性は花を 帽子に添えるみたい ミロスの女王・エメラダ すごく優しい人だけど かなりの箱入りで世間知らず 女王に向いてない気もするけど カリスマ性はあるみたい ここだけの話 実はすごいクセッ毛で セットに2時間かかるとか… それでも雨の日には 外巻きカールになっちゃうことが あるらしいよ 女王の側近騎士・グリフ 態度も目つきも鋭い人 女王をあらゆる者から守るのが 彼の仕事だけど …ちょっと過保護かも ちなみに、髪の毛は 一切クセのないストレートで すごくサラサラなんだって その髪に、クセッ毛女王は 少し嫉妬しているみたい ミロスの評議会議長・ヴォルグ なんだか細長~い感じの おじさんだよね… 女王のことを敬愛していて グリフと共に 過保護っぷりを発揮してるよ 帽子についている宝石は とても大きくて立派なものだから そうとう値が張るみたい 服も、簡素に見えるけど 最高級の布で仕立ててあるとか… つまり、お金持ちなのね… デ=ヴォ砂漠から繋がっている スフェリオン八洞には 隠し通路があるわ 隠し通路の数は2つ …見つけることはできた? エデン最古の国、アイゼン皇国 …独特な文化をもってるよね 階級をとても重要視してて 貴族と貧民の間には 大きな隔たりがあるみたい 階級の最下層は、亜人だと 定められているから、ルシェを 蔑視している人がとても多いの …ルシェを奴隷にするのも 公認されてたくらいだから…… アイゼンの王様・ソウゲン ジャラジャラしてて 何だか重そうな人… いつも偉そうに 座ってばかりだから 運動音痴なイメージだけど 実はものすごく 戦闘力の高い人なのよ もしも闇討ちされたとしても 相手が相当な手練じゃなきゃ 容易く返り討ちにできるはず… アイゼンの公爵・リッケン 王家の血を引いていて 外交なんかを任されてるみたい アイゼンの人は あまり他国に興味をもたない ものなんだけど この人は、昔、各国を 遊歴してたんだって だから、考えが柔軟なの …ああ、髪の色素が薄いだけで 白髪ではないみたいよ とはいっても、オジサンだけど アイゼン領・サイモン村 竹林と海に囲まれた 平和で素朴な農村だよ 元々は、アイゼンの生活に 耐えられなくなった人たちが 逃げだして作った村なんだって だから、アイゼンより 貴族と平民が仲良しみたいだね サイモンに住む子爵・シオン おかっぱ頭の、理想家 …周りも、本人も シオンを子供だと言い切るけれど 実は結構な年なんだよ? 昔は、その童顔が コンプレックスだったらしいけど 最近は割り切って 自分は未熟という意味もこめて 子供で通してるみたい …サバをよんでるってことね ヒューロ半島・ハイレイン村 一応ネバンの領地内だけど アイゼン系の人が住んでるよ 元々は、クラスタって呼ばれる 戦士の一族が 住んでいた場所なんだって 今でも、強さを求めて 多くの修行者が 村を訪れるらしいよ 無敵の剣聖・ゼス ドリス大統領の親友であり ライバルでもある男… アイゼンの名家・モロウ家の 血を継いでるんだけど ずっと前に縁をきったみたい 実は、とてもめずらしい ルシェとヒトとのハーフなんだよ そのせいで、昔はずいぶん いじめられたみたい …たくさん苦労したんだろうね ノザン=ペスタには行った? あの遺跡の、本当の最下層に 行くには、カギが必要らしいの 私は詳しく知らないけど… 賢者ファゴットなら わかるかもしれないんだって 世界の知識が集まる場所 異端の学術都市、プレロマ ここには様々な研究者が集まって 日夜ムヅカシイ研究を 繰り返しているんだって そうやって培われた技術レベルは 他の国の比じゃないよ 変わり者が多いっていうけど 他の国の人たちも 負けず劣らず変わってるよね プレロマの元学士長・エメル …あの人は人間じゃないみたい ずっとずっと姿が変わらないの そっけない感じの人だけど 実は結構女の子っぽくて よく見るとミニスカートだし 髪飾りなんかにも 結構こだわってるみたいね きっと、あの鎧の下は かわいいお洋服だと思うよ…! エメル直属の部下・ノワリー 参謀なんだか、パシリなんだか よくわからないけど… 学問全般が大得意で 特に…えっと…電子工学とかいう 異端の研究が専門なんだって 普段はメガネをしてないわりに 首に3種類もの メガネをさげているの …メガネマニア? プレロマの学士・ファロ 本名は「ナ=ファロヴラリエ= クラティンカ」 プレロマの創設者であるナ族が 長きに渡って一族の脳を 改造してきた結果 あんな風に頭がよくなったの …計算なんてさせたら 誰も追いつくことができないわ だけど、そのぶん 会話と感情表現が苦手みたい …ますです、ですです ミレクーラ森林の奥には 古びた小屋があるんだって 昔、その小屋には 弓がとても上手い人が 住んでいたらしいの 今はどうかわからないけど… もし生きてるのなら 弓使いであるローグの人を 連れて行けば、なにか反応が あるかもしれないね 西大陸のほとんどを有する ルシェ民族の国 ネバンプレス帝国 大昔、東大陸で 虐げられていたルシェが 西大陸に移り、建国したの 国土の大半は、寒冷地と砂漠で 厳しい環境だけど ルシェはたくましく生きてるわ 豪快で無骨な人が多いけど 基本的に手先が器用だから 武具の製作も盛んだよ ネバンの王様・ルシェ王 ルシェ王は本名じゃないけど みんなそう呼ぶわ すごく強くて、優しい人 みんなのお父さんみたいな 存在だったよ 額の宝石は、冒険の最中 転んでしまったときについたと 本人は言ってるけど… 本当かな? 本当だとしたら すごく痛い話だよね… ネバンプレスの戦士・ジェッケ 元々は一端の兵士だったけど 腕が見込まれて偉くなったの 粗暴なだけかと思いきや 人情に厚くて、周りから絶大な 信頼を得ているみたい …実は些細な一面もあって 最近はおデコのハゲ具合を 気にしているみたいよ いつも組んで行動している バントロワには 頭が上がらないんだって 孤高の女戦士・バントロワ ジェッケとコンビを組んでる クールな女性… 武器の扱いはもちろん 戦術を立てることにも長けていて 戦場では男顔負けだとか 本人は無関心みたいだけど すっごく美人だよね… 同じルシェとして、憧れるの 非公認のファンクラブがあって 男女問わず、続々と 会員数が増えているらしいよ ネバンプレスの西に 飛行艇がなければ入れない 遺跡があるそうなの 名前は「ブリスキラ」 …大きな時計塔のような 形をしているんだって 一説によると、とても古くて 先史のころから あるとかないとか… メルライト攻防の親方・ガイオン 世界一の技を持つといわれた 伝説の鍛冶職人… 彼の作る武器は 世界最高だと名高いんだって 頑固一徹オヤジって感じだけど 好物は意外にも 甘い物だってウワサがあるわ… 確かに、似てるよね ガイオンの頭と ホイップクリームって… 鍛冶師見習い・バーナード ルシェに混じって修行をしている 変わり者の青年… 出身はミロスだけど ネバン旅行中に立ち寄った メルライト工房で ガイオンの作品に触れて 感銘をうけたんだって …で、勢いで弟子になったとか 勢いが余っているという意味では ルシェよりもルシェらしいかも 帝国領・ゼザ村 西大陸南部の、交易の要所に なってるんだよ 平和なときは、沢山の船が 出入りして、商売をしてるの 船や海に関して とっても詳しい人が いっぱいいるんだよ 南海に位置する女性だけの楽園 マレアイア群島国 男性は立ち入り禁止だから 結婚したかったら 国を出るしかないんだって それでも、人が減らないのは 世界各地から、いろんな事情を 抱えた女性が入ってくるから プリンセス発祥の地もココだよ 国民には、歌うことが 好きな人が多いみたいね マレアイアの女王・セティス とても物静かで上品な女性… マレアイアの女王は 国民の中で、特に歌の力が 強い娘が継承するんだって だから、セティスは 女王であり歌姫なんだよ そんなセティスが 絶叫金切りをしたら 帝竜でも一撃かもね…! 女性騎士・シャンドラ アネゴ肌で、筋骨隆々… 昔は大陸に住んでたみたいだけど 男に裏切られてからは マレアイアにいるんだって 部下や住民から とっても頼りにされていて カッコイイお姉様って感じ …それにしても マレアイアの騎士って だれも鎧をつけないんだね アイゼンの東にある ニギリオの宿 …うん、私がいた場所 元々は、アイゼンと 陸続きだったんだけど 火山の噴火によって 道が閉ざされちゃったの …そういう場所だからこそ ジェン爺が暗躍することが できたんだけどね 温泉宿の主・ジェンジェン爺 …私、この人嫌い 金の亡者…性悪ジジイ…… 表向きは温泉宿の主人だけど 裏ではいろんな 汚い仕事をしているの ジェン爺は、かつて名を馳せた マフィア「パジェッツ」の 最後の頭領なんだよ 今は解散しちゃってるけど その繋がりで、闇の仕事が 舞い込んでくるみたい 今回は私 メイドのアリエッタのお話だよ …ちょっと照れるの 私は、物心ついたときから ずーっとメイドなの 特技は窓拭きだよ いくつかの家で働いたけど どこも主人が高慢で大変だった… 嫌な思い出ばっかり…… でも、今は、幸せ…! これからも、お店、がんばるの カザンの北にある コルリアの宿 宿というよりは 山小屋に近い感じだよね 元々は、プレロマの観測所として 使われていた場所らしいよ 今は放棄されているけれどね 大賢者・ファゴット まだまだ現役な、120才の 物知りおじいちゃん この世界の、たくさんの秘密を 知っているんだって とってもお茶目な人だけど おヒゲと髪の毛に、いくつ リボンがついてるか知ってる? 正解はね、12個! すごいよね… 毎日、自分で結んでるのかな… ファゴットの弟子・スパイル 師匠に代わって、各地の遺跡を 探索するのがお仕事らしいわ 元々は孤児で、生きるために 町で盗みを繰り返していたの だけどある日、失敗して捕まって 雪原に放り出されて しまったんだって それを偶然みつけたのが 賢者ファゴットだったってわけ …見つけてもらえてよかったね 不思議少女・レン 雪深い山の奥にある コルリアの宿の主だよ 彼女については あまり情報がないの 本当に不思議な子 雪だるまを家族にしてて まるで詩をつむぐみたいに しゃべるらしいよ …どうしてそんなところに たった1人で 住んでるんだろうね? 謎の女・アイテル 時々、ゴロランの館に 出没するみたい あの長髪、憧れちゃう… ウワサでは、本人も お気に入りの髪型らしいよ なんでも昔、恋人に 「ふわふわだなー」って 褒められたとかで… …ノロケ、よくない この前、目が覚めたら 私の枕元に、謎のメモがあったの …読み上げるね 東京ゲームショウ試遊版には こっそり回復ポイントが あったのですが あまりにこっそりしすぎてて ほとんど誰にも気づかれずに 終わってしまいました… …だってさ! この前、目が覚めたら 私の枕元に、謎のメモがあったの …読み上げるね 開発中、お店のチェックを するために、仮のショップが 設置されていました その名も『素晴らしき肉球』! ちなみに店主は 桃色ファイターちゃんでした …だってさ! この前、目が覚めたら 私の枕元に、謎のメモがあったの …読み上げるね 開発中のみ登場した 最強の装備があります 最強の武器「お米券」! 最強の鎧「エプロン」! 最強の盾「洗濯板」! これぞセブンス三種の神器 …かもしれません …だってさ! 戻る
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全エリア 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ フロワロシード 6 300 100 300 高DEF・高SPD 逃走 質のいい燃料ドラゴン幼体 フロワロシードDX 1000 300 900 高DEF・高SPD四ツ谷以降 逃走 質のいい燃料ドラゴン幼体 フロワロシードEX 12 3500 800 2000 高DEF・高SPD台場地下道以降 逃走 質のいい燃料ドラゴン幼体 フロワロシード20XX 10000 1500 5000 高DEF・高SPDクリア後ダンジョン 逃走 質のいい燃料ドラゴン幼体 いわゆるレア敵。もらえるEXPやSPが高い分、倒すには厄介な相手。 与えられるダメージが1~2と低い上に攻撃が当たりにくい。 サムライの旋風巻きやトリックスターのラッシュショットといった連続攻撃系スキルで一気にLIFEを削るのが効果的。 新宿 都庁 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ラビ 19? 3 2 3 かみつき/単体ダメージ/牙 メディスI ブルーグラス 27? 4 2 4 炎弱点 麻痺りんぷん/単体麻痺 蝶の羽 新宿 逆サ都庁 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ オオツノシカ 38? 15 6 9 バックキック/単体ダメージ メディスI ブロッサム 47? 16 7 11 炎弱点 まんまる種 アバレザル 47? 18 8 12 爪ひっかき/1~2回ランダム攻撃/爪 メディスI ドラゴハンマード 64 25 45 二回行動 振り下ろし/単体ダメージ 槌竜の頭骨 サラマンドラ 58 20 50 氷弱点 二回行動 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ+火傷/息 石竜のウロコ 既存出現敵:ラビ、ブルーグラス ドラゴハンマード スキルが整っておらず、ステータスも低い最初はけっこうな脅威。通常の攻撃もさることながら、振り下ろしによるダメージも大きい。 回復剤をやMANAを惜しまず使って全力で戦えば勝てるだろう。 なお、デストロイヤーの迎撃スタンスは本人のLVが低い内は使わないほうがいい。ダメージが集中して早々に倒れる可能性が高い。 サラマンドラ ファイヤーブレスによるダメージと火傷に注意。 サイキックがいれば弱点のフリーズで簡単に倒せる。 渋谷 繁花樹海 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ドクガエル 39? 16 7 9 炎弱点 毒液/単体ダメージ+毒 食材セット スライム 29 12 17 氷弱点 標識飛ばし/単体ダメージ体液飛ばし/単体ダメージ+DEF・MDF・SPD低下 メディスI ミドリガメ 54 23 31 氷弱点 硬化/自身防御力上昇地震/全体ダメージ 高価な木材 ケミカルドラグ 388 128 58 105 空弱点 二回行動 ヘドロブレス/全体ダメージ+毒/息 球竜の葉 スモウドラグ 567? 140 55 95 二回行動 力溜め/次ターン攻撃力上昇、二回行動消費グレートホーン/全体ダメージ/角 力竜の角 デクマグネル 588 112 280 宮下公園開通後 アースクエイク/全体2回ダメージ 質のいい燃料碧光の塊 カクランジカ 315 60 150 宮下公園開通後 バックキック/単体ダメージ超音波/単体混乱? ヒールエアロII食材セット ブンブク 168 32 80 宮下公園開通後 乱れひっかき/ランダム3回攻撃幻惑の霧/単体混乱 メディスIIしましまの尻尾 ティラノザウラス 1410 255 1300 宮下公園開通後二回行動 大牙/単体大ダメージなぎ払い/全体ダメージ暴君の咆哮/ATK・DEF・MDF上昇 暴君の尻尾 フライドラゴニカ 700 230 600 炎・空弱点 宮下公園開通後二回行動 つんざく羽音/単体混乱ねむりの羽音/単体睡眠 虫竜の羽 既存出現敵: サラマンドラ ケミカルドラグ 全体に毒(10ダメージ)付与のヘドロブレスが厄介。ブレス自体の威力は低いが通常攻撃×2と毒ダメが重なると一気にLIFEを持っていかれる。 特に最大LIFEの低いサイキックあたりはベノムガード2個装備で予防したい。 ステータス自体はたいしたことがなく、空属性スキルなどで攻めれば2ターン撃破も十分可能。 スモウドラグ ドラゴハンマード同様、絡め手は無いがパワーとタフネスに優れるタイプ。 Lv10ちょっとだとトリスタやサイキックあたりは2発殴られたら瀕死と考えたほうがいい。 力溜め後に使ってくるグレートホーンはデストロやサムライでなければガードしないと即死級の威力。 イベントで強制戦闘するので、本格化してくる対ドラゴン戦闘の指南役としての側面も持つと言えるか。 ティラノザウラス 状態異常は仕掛けてこないが単純に攻撃力が高い。 特に大牙は迎撃スタンスで引きつけた場合、その後の通常攻撃と喰らうとデストロイヤーが死ぬ危険大。 LIFE半分以下で暴君の咆哮を使い更に攻撃力が跳ね上がる。 ヒートボディやモミジ討ちでの火傷で被害を減らすのがベター。 また、ハッカーがいるならカースオール、ハッキングからのマッドストライフ.xなどでダメージを底上げできる。 エグゾーストを用いての速攻も手段としてアリ。 フライドラゴニカ ドラゴライアーンの強化版で睡眠攻撃が増えたが、行動や対策などもまったく同じ。 混乱対策した上で炎・空属性攻撃連発で簡単に落ちる。 スキル次第では1ターンキルも可能。 東京地下道 至国分寺 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ムジナ 20 8 14 乱れひっかき/3回ランダム攻撃/爪 温かな毛皮 ローパー 36 14 25 炎弱点 しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 痺れる粘液 ワイルドボアー 68 26 47 気合溜め/ATK上昇突進/全体ダメージ ヒールエアロI リトルドラグ 85 30 70 二回行動 かじりつき/単体3回ダメージ/牙 小竜の小爪 グラナロドン 170 60 145 二回行動 大気振動/2ターン後、開始時に全体2回ダメージサンドブレス/全体ダメージ+盲目/息 地竜のつらら スミロドン 160 40 102 氷弱点 奥で出現 スラッシュクロー/単体ダメージ/爪 メディスII レイジーベアー 158 39 102 奥で出現 力溜め/2回行動するまでATK上昇 上等な熊肉 アルマノス 675 170 510 二回行動 転がり/単体物理ダメージ力溜め/2ターン自身ATK上昇ロックキャノン/単体物理ダメージ+盲目 岩竜の硬皮 既存出現敵:ドクガエル、スライム、ミドリガメ、ラフレッシア(奥) リトルドラグ 初登場の小型シンボル。こちらを感知すると色が赤黒くなり高速で近づいてくる。場所によっては乱入で2~3体同時に相手することになるので要注意。 LIFE・DEFはさほど高くないが(280程度)、ATKが高くSPDもなかなかのもの。SPD無補強だとアイテム使用が間に合わないこともある。 初動はかじりつき×2回。防御せず2回とも食らうと即死級の威力なので防御を固めておくのが安全。 デストロイヤーが居るなら牙折る也の格好の餌食。 グラナロドン こちらも初登場の壁フロワロ持ち。見た目どおりの鈍足パワー型。 通常攻撃だけでも結構な攻撃力を持つうえ、大気振動の2ターン後に発生する落石は最速行動やエグゾースト使用よりも早くダメージが発生するため回復が間に合わないことも。 (大雑把にLv13+ラバールプレート装備だと通常攻撃で30前後、落石で20弱×2程度) サンドブレスは威力は並だが落石の前後に使用してくるのが厄介。付与してくる盲目はほぼ気にしなくていい。 なお通常攻撃は尾のため也系スキルは無効。 アルマノス 奥に出現。単体攻撃のみだが威力がかなり高く、回復を怠ると危険。 東京地下道 豊島水道 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ 既存出現敵:ドクガエル、ムジナ、ローパー、ワイルドボアー、 リトルドラグ、グラナロドン 池袋 山手線天球儀 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ナイトホーク 75 15 51 空弱点 マッハウイング/全体速度上昇ショックウイング/単体ダメージ+麻痺 メディスI食材セット アカラビ 40 8 37 毛繕い/自身LIFE回復かみつき/単体ダメージ/牙 赤兎の牙 エアーグラス 36 9 25 炎・空弱点 麻痺りんぷん/単体麻痺 ヒールエアロI マンダラファン 70 17 56 炎弱点氷耐性 氷幻覚/全体氷ダメージフラッシュ/全体盲目 透明な羽 デクダスタン 140 28 94 ゴーレムハンマー/単体ダメージアースクエイク/全体ダメージ メディスII ホバードラグ 400? 310 65 240 空弱点 二回行動 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷/息シックスビート/全体氷耐性低下 遊飛竜の硬羽 タワードラグ 295 72 260 二回行動 ベノムブレス/全体ダメージ+毒/息ジャンプ/使用ターンと次ターン、全攻撃無効化ベノムメテオ/単体ダメージ+毒、ジャンプ中に使用 塔竜の肢骨 サンダードラゴン 350 80 250 氷弱点 二回行動 サンダーブレス/全体雷ダメージ+麻痺/息ソニックブーム/単体ダメージ力溜め/次ターン攻撃力上昇 飛竜の爪 ホバードラグ 浮遊シンボル。空中で定位置に留まったまま方向転換しており、こちらを感知すると色が赤黒くなり高速で近づいてくる。 フリーズブレスの凍傷が地味に厄介だが、体力はあまり無いので対空スキルで攻めればすぐ倒せる。 タワードラグ 狭い通路をうろつく大型シンボル。毒を付与してジャンプで時間を稼ぎ、毒ダメージの蓄積を狙ってくる。 ジャンプ中は攻撃を無効化してくるため防御に徹しよう。なおジャンプ中はベノムメテオしかしてこない。 防御が高いので長期戦になりがち。攻撃力は低いのでベノムガードで毒対策をしておけば安心。 弱点が無いためなかなかハッキングできないが、もし成功してもマッドストライフ.xはあまりダメージが出ないし、呪いも効果が薄い。ジャンプ中はハッキングスキルまで無効化されるため、ハッカーにはかなり相性が悪い相手。 サンダードラゴン 壁フロワロ持ち。麻痺対策が必須。おそらく○○カット系装飾の恩恵を真っ先に実感できる相手。 ソニックブームもあなどれない威力なので迎撃する際は注意を。 上記3種のドラゴンはいずれも通常攻撃が牙。デストロイヤーは牙折る也と吹裂く也が効果的。 四ツ谷 常夜の丘 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ウタガエル 62 12 36 炎弱点 睡眠の歌/全体睡眠 メディスI食材セット ラフレッシア 117 22 68 炎弱点 脱力花粉/全体ATK・MAT低下盲目花粉/全体盲目 憂いの花粉 デスシザース 220 41 126 炎弱点 クリティカルリアクト/クリティカル率上昇+発生で再行動捕食/単体ダメージ+自身LIFE回復 メディスII レイス 125 25 68 炎・空弱点 高SPD 呪いの波動/単体呪いプラズマボール/全体ダメージスウェイリアクト/回避上昇+回避成功で再行動邪気の波動/単体ダウナー マナ水宵闇の芳香 ドラゴライアーン 300 80 320 炎・空弱点 二回行動 つんざく羽音/単体混乱風切羽/単体ダメージ 虫竜の複眼 デストロイドラグ 600 130 450 二回行動 マッスルアイ/全体ダメージ+行動不能ジャンプキック/単体大ダメージ 壊竜の白仮面 ドラゴライアーン 到達時にはコンフュガードが無いため、ハッカーのBデータイレイザーくらいでしか対策できない。 お勧めは後方から接触して、先手を取って弱点属性で一気に殲滅すること。 一度接触してから逃走すると短時間ではあるが硬直するのでその間に後方に回り込むとよい。 もしくは、近くまで行ったらキラーズアトラクトで雑魚にエンカウントし、撃退後の硬直中に後方に回り込む。 デストロイドラグ 物理特化のドラゴンだが、行動不能がいやらしい。 マッスルアイ対策にはハッカーのBデータイレイザーがお勧め、いない場合はリカヴァやソルマネルで早急に回復を。 火傷や凍傷で弱体化を狙いつつ、出血や毒による継続ダメージ、呪いなどのカウンターダメージも併用。 デストロイヤーの迎撃スタンスで耐える場合はジャンプキックのターンでも生き残れるくらいのLvは必要。大体その時点での最強装備で通常攻撃50、キック70。 国分寺 灼熱砂房 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ カザンガメ 294 73 189 氷弱点 熱風/全体炎ダメージ+火傷 良質な黒曜石質のいい燃料 ターコイズファン 162 40 100 氷弱点 炎幻覚/全体炎ダメージ 幻覚の極彩羽 マグマスライム 84 21 54 氷弱点 軟化/自身DEF上昇 あったかゼリー質のいい燃料 マッカザル 170 42 110 氷弱点 炎塊スローイング/単体ダメージエキサイトビート/全体ATK・MAT強化 メディスII スコルピオン 165 43 105 雷耐性炎・氷弱点 雷突き/単体ダメージ+麻痺+毒電磁バリア展開/近接攻撃に対し雷カウンター マナ水質のいい燃料 ドラゴフォルバル 720 180 520 氷弱点 二回行動 サンドブレス/全体ダメージ+盲目皮膚硬化/DEF・MDF上昇体当たり/単体ダメージ 鰭竜の尖角 マシーナルドラグ 650 175 500 氷・空弱点 二回行動 ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷自己再生/ターン終了時、自動回復 機械竜のネジ ドラゴストナータ 750 210 540 氷弱点 二回行動 石化にらみ/単体石化首咬み/単体2回ダメージ+異常耐性低下石化ブレス/全体ダメージ+石化 石竜のエラ マテリアルドラグ 850 200 550 炎耐性氷・空弱点 二回行動 ヘドロブレス/全体ダメージ+毒ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷ローリングテンション/DEF・MDF上昇 球竜の煙突 既存出現敵:スミロドン ドラゴフォルバル 砂漠に潜んでおり、最初はレーダーに写る光点しか確認できない。 一定距離に近づくと地上に姿を現し、その後に前方を通ると追いかけてくる。 マシーナルドラグ 踊り場などでシャキシャキ動いている大型シンボル。HPが減ると自己再生を使用するので一気に攻め落としたい。 ドラゴストナータ 通路をジグザグ移動しているシンボル。見た目こそサラマンドラの強化版だが、厄介さは比べ物にならない。 石化対策はしっかりと。 なお前作の同名ドラゴンに比べて攻撃力は格段に下がっているため前作プレイ者なら拍子抜けするかも。 マテリアルドラグ 壁フロワロ持ち、および通路を直進移動しているシンボル。ケミカルドラグの強化版。 毒と火傷による二重スリップダメージが危険なので長引かせないようにしたい。 ドラゴストナータと似たような場所に配置されており、パッと見ではほぼ区別できないのが厄介。トリスタが居るなら接触および確認後にエスケイプスタンスで仕切り直すのが良い。 東京地下道 至台場 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ フリージアン 323 68 263 炎弱点 脱力花粉/全体ATK・MAT低下睡眠花粉/全体睡眠 薄氷の花弁 ホワイトゼリー 180 40 140 炎弱点 タックル/単体ダメージ エネルギー結晶体 アオラビ 172 36 140 炎弱点 メディスII ギガントシザー 350 75 270 炎弱点 バブルブレス/単体氷ダメージ メディスIII食材セット ドラゴハンマオー 1500 200 1000 2回行動 振り下ろし/単体ダメージなぎ払い/全体ダメージ 槌竜の鉄球 シールドドラグ 2000 350 1500 2回行動 サンダーボール/単体ダメージ+麻痺シルドパリング/カウンター力解放/ATK・MAT・DEF・MDF強化 盾竜の壊盾 ドラゴハンマオー ドラゴハンマードの強化版。 シールドドラグ 1ターン目はサンダーボール+通常攻撃、2ターン目は通常攻撃×2、3ターン目はシルドパリング。 シルドパリング中に攻撃するとカウンター攻撃。SPD低下効果あり。3の倍数ターンは攻撃は控えること。 遠距離攻撃扱いの行動ならカウンターを無視できるが、そうでなければハッキングやカースオールなどのダメージが発生しないスキルでもカウンターを取られるので注意。 LIFEが1/3を切った辺りで盾が壊れる。盾が壊れたターンは行動がキャンセルされて何もしてこないが、次ターンで力解放→大暴れなどの手痛い攻撃をはじめてくる。 だがLIFEが減っている上に一番の脅威であるシルドパリングがなくなるので速攻で倒しさえすれば問題はない。 台場 拾参号氷海 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ フライングシャーク 850 150 550 炎弱点 アイスドリル/単体7回ダメージ 強靭なフカヒレ ノースクラウン 432 75 270 炎弱点 しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 ろぉぱぁうどん マーダーベアー 450 80 275 炎弱点 白熊の毛皮ヒールエアロIII スノーズボアー 805 140 504 炎弱点 気合溜め/ATK強化 氷の猪牙 フロッグル 230 40 144 炎弱点 睡眠の歌/全体睡眠 メディスIII食材セット エンシェンタス 1950 380 1600 炎弱点 2回行動 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷体当たり/単体ダメージ呪いの眼光/単体呪い自己再生/LIFE回復効果付加 鰭竜の背びれ ブリザロス 2120 430 1750 炎弱点 2回行動 アイスキャノン/単体氷ダメージ+凍傷転がり/単体ダメージ 岩竜の氷石 コルナロドン 2500 500 1700 炎弱点 2回行動 冷気振動/2ターン後に開幕全体氷ダメージアイスブレス/全体氷ダメージ+凍傷 地竜の氷柱 エンシェンタス ドラゴフォルバルの強化版。あちらと違い普通にマップ内を周回している。 体力はさほど無いが凍傷、呪い、自己再生と、長引くと面倒な相手。 なお背後を取られても呪いの眼光→自己再生で不意打ちターンを消費するため脅威は薄い。 ブリザロス アルマノスの強化版。傾向は変わらないが凍傷のせいで先手を取り損ねることがある。 迎撃する際はアイスキャノンの凍傷に注意。 コルナロドン 壁フロワロ持ち。グラナロドンの強化版。 ブリザロス同様、凍傷によるSPD低下に注意。逆手にとって冷気振動の直前に後手回復も良い。 トウキョウタワー 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ファントム 585 105 350 炎・空弱点氷耐性 高MDF高SPD 呪いの波動/単体呪いプラズマボール/全体雷ダメージ 白銀水質のいい燃料 デスジャッカル 600 98 338 スラッシュクロー/単体ダメージ+出血ブラッドファング/単体ダメージ+LIFE吸収 鉄のギガマウス シャドウグラス 312 52 180 炎・空弱点 石化りんぷん/単体石化麻痺りんぷん/単体麻痺 ヒールエアロIII デッドシュヴァルツ 1092 182 630 炎弱点 クリティカルリアクト/CRT率上昇+発生で再行動捕食/単体ダメージ+LIFE吸収 ミルロメディス イージスドラグ 3000 650 2200 二回行動 サンダーボール/単体雷ダメージ+麻痺カウンターリアクト/カウンター成功で再行動シルドパリング/攻撃に対し物理カウンター力解放/ATK・MAT・DEF・MDF上昇大暴れ/ランダム2回ダメージ 盾竜の金鱗 ミクロドラグ 1400 380 1995 二回行動 スピネイジクロー/ランダム4~5回ダメージかじりつき/単体3回ダメージファイアーボール/単体炎ダメージ 幼竜の心臓 ドラゴンロード 2800 550 2000 二回行動 ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷/息フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷/息サンダーブレス/全体雷ダメージ+麻痺/息ソニックブーム/単体ダメージ力溜め/自身のATK・MAT上昇 飛竜の頭蓋 クリミナルドラグ 3100 680 2500 二回行動 ヘッドバット/単体大ダメージタイフーンラリアット/ランダム5回大ダメージマッスルアイ/単体スキル封じ 壊竜の鎖 クリムゾンファン 610 110 360 氷弱点炎耐性 幻惑の光/全体混乱炎幻覚/全体炎ダメージ+火傷 紅の硬羽食材セット トワイライトウィング 630 102 330 氷・空弱点 ボルトウイング/全体ダメージ+麻痺 メディスIII食材セット デクヴォルテス 1200 200 650 アースクエイク/全体2回ダメージ 最高級の石材質のいい燃料 ドラゴプリズマ 2600 450 2000 空弱点 二回行動 シックスビート/全体出血ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷デスファング/単体大ダメージ+LIFE吸収 遊飛竜の虹羽 カノンドラグ 2700 475 2100 二回行動 ベノムブレス/全体ダメージ+毒猛毒の尻尾/単体毒重症化ジャンプ/次ターン全攻撃無効化ベノムメテオ/単体ダメージ+毒防御/自身DEF・MDF上昇 塔竜の曲角 イージスドラグ シールドドラグの強化版。リアクトスキルを身に着けたが、行動パターンさえ失念しなければ同様の対処で良い。 ミクロドラグ リトルドラグの強化版。スピネイジクローの当たり方がマズいとかじりつきと合わせてHPフルから即死できる。 場所によっては3体連続乱入がありうるので1体ずつ速攻で片付けたい。 ドラゴンロード サンダードラゴンやフリーズドラゴンの強化版。ブレスの属性が一定しないのが厄介。 最低限回復役にはパラスカットを装備しておこう。 クリミナルドラグ デストロイドラグの強化版。HPが減ると行動パターンが変化しタイフーンラリアットを使ってくるようになる。 いつマッスルアイを使ってくるか分からないのが最大の問題。 ドラゴプリズマ ホバードラグの強化版。感知してこないシンボルも居る。 カノンドラグ タワードラグの強化版。 テンプレート 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ
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アイゼン王家の遺産 フレイムイーター2回目撃破前にクエスト受諾→完了を確認 ミッションは未来のきざはしが出てる状態 -- 名無しさん (2009-03-10 23 48 57) 暗号を解読せよ クリア条件を達成した後、依頼人に報告せずキャンセルすることで再び別報酬がもらえる。しかし2回目はベルトオブドリスではなく、ヒールエアロになる。(3回目以上は未確認) -- 名無しさん (2009-03-11 00 51 02) 究極の選択?で貰える牛はカザンのギルドハウスにペット?として出現します。 -- 名無しさん (2009-03-11 09 37 03) 集めてシリーズ最終回はエンディング前(ラスダン突入以前)にも受けられました。 -- 名無しさん (2009-03-11 14 02 12) 受けられるのはそうだけど、必要アイテムが手に入らないって話じゃあないのか アイゼン王家の遺産 フレイムイーター一回目撃破後イベント進めてすぐ受託と完了が出来た。勿論韋駄天の外套も貰えたのでフレイムイーター二回目撃破後は関係ないかも -- 名無しさん (2009-03-11 20 12 46) ゼザ、記憶の無い男のクエですが、兄からの手紙クリア前でも発生しました(クリアするには結局兄からryはクリアしなければなりませんが) -- 名無しさん (2009-03-11 23 26 29) 真・ラブハンターの挑戦 の収集アイテム 小さな宝玉(ロストビショップ)、水のベール(イビルオクト)、鮮やかなりんぷん(フロワログラス)です。クリア可能時期はヘイズ撃退後となります -- 名無しさん (2009-03-12 01 44 28) 地域ごとにまとめられてないほうがみやすかった -- 名無しさん (2009-03-12 19 18 41) ゼザの「記憶がない男」は手紙のクエストを受けている途中でも発生するようだ -- 名無しさん (2009-03-12 19 53 34) アイゼン王家の遺産はフレイムイーター2回目ミッションを受諾するのが条件らしい。 -- 名無しさん (2009-03-13 15 02 27) ↑自分はニギリオの宿に行ったどころか、北海航行買って無くても受託→完了出来たが? -- 名無しさん (2009-03-13 18 56 30) これって全部クリアすると何かいいことあるんですか? -- 名無しさん (2009-03-13 20 18 20) アイゼン王家の遺産だけどフレイムイーター2回目のミッション受諾しなくても完了できました。 -- 名無しさん (2009-03-13 21 28 40) 大いなる冒険で男についていくと、途中で話かけても反応しないバグが発生。原因は不明。一旦外に出ると解決しました。 -- 名無しさん (2009-03-14 01 07 36) フレイムイーター1回目終了直後にアイゼン王家の遺産クリア確認。修正しておきました -- 名無しさん (2009-03-14 02 05 00) フレイムイーター一回目終了後にサブイベント眠れる獅子の項で11まで済ませた後、一日経過しないと12に移れませんでした。その後はアイゼン王家の遺産発生を確認したので発生しない人はそこで詰まったのでは? -- 名無しさん (2009-03-14 13 02 35) イベント:憧れの白い結晶 は一回雪だるまが溶けなくても「頭のいい人なら~」という話をすぐ聞けます -- 名無しさん (2009-03-14 16 16 01) ↑書いてあった・・・ごめ -- 名無しさん (2009-03-14 16 17 59) 「ひとつのふたご」は、「ヴィーが家の外に出てから」かつ「ミロスのサブイベントが8(エメラダへの報告)まで終わってから」発生しました -- 名無しさん (2009-03-14 17 25 06) 「凍れる過去をとかして」はフレイムイーターを撃破していなくても発生しました、ドレッドノートの撃破だけで発生します -- 名無しさん (2009-03-15 00 17 40) 鷹の目狩人、先にボスを倒してしまうと発生しない模様?弓ローグオワタ -- 名無しさん (2009-03-15 22 05 29) あ、解決 見えないのね -- 名無しさん (2009-03-15 22 15 17) kuesuto -- 名無しさん (2009-03-17 01 03 20) ↑ごめん えっとクエスト無視してメイン進めていくと最終受けられなくなるのって何があるの? -- 名無しさん (2009-03-17 01 05 01) ↑なんのために赤色の字が使われているのかを考えればいいよ -- 名無しさん (2009-03-17 01 43 25) [満天に響け玲瓏の調べ -- 名無しさん (2009-03-18 01 57 50) ↑間違えました; 「満天に響け玲瓏の調べ」はマレアレ神塔の帝竜討伐達成以前に発生しました -- 名無しさん (2009-03-18 01 59 06) サブイベントの方もこっちでいいのかな?王の剣の6の発生タイミングはFE2回目、ジ・アース、インビジ、ドレッド撃破後っぽいです -- 名無しさん (2009-03-18 13 39 17) ↑まだFE二回目倒してないけどバルムンク貰ったから、千人砲イベント後じゃない? -- 名無しさん (2009-03-18 15 25 15) 憧れの白い結晶でカチコチスプレーをもらうときファロの台詞じゃなくて説明文?の「雪だるま」が「アイギス」になりました。盾にスプレーしちゃうのか・・・ -- 名無しさん (2009-03-18 18 09 08) ↑↑千人砲イベント後も立ち寄ったけど何もなかったなあ。その後FE二回目倒して寄ったらやっと発生したんだが…ますます謎だ; -- 名無しさん (2009-03-18 18 24 19) 「兄からの~」で手紙をラッキーズに渡さないでクエストクリアしたら、「記憶のない男」がクリアできなくなったorz -- 名無しさん (2009-03-18 19 26 27) ↑しばらく進んで貴重品が増えてから受けたらクリアできたよ。 -- 名無しさん (2009-03-18 21 18 53) エメルにサンタお願いしたら、断固拒否されますた。FE1回目前です。 -- 名無しさん (2009-03-19 01 16 43) ↑何度も話しかければ諦めてやってくれるはず。 -- 名無しさん (2009-03-19 01 19 53) 「蒼き潮騒の思い出」の出現タイミングをご存知の方、誰か教えてください……orz ドレッドノート撃破しないと出ないのかな? -- 名無しさん (2009-03-19 02 37 30) いや、初めて街に行った時からクエスト受理可能なはずだよ 話しかける人が間違ってるんじゃない? -- 名無しさん (2009-03-19 06 06 16) 「ひとつのふたご」のクエですが、女王様のサブクエで双子会話終了後、(この段階ではまだ外にでていない)しばらくしてヴィーが外に出てからすぐにクエ発生しました。 -- 名無しさん (2009-03-19 12 12 21) 王の剣の6の発生タイミングは、インビジもアースもFE2回目も終わってなくて千人砲を見なくても発生しました。宿に泊まって1日変える必要あり? -- 名無しさん (2009-03-19 12 15 19) 「アリエッタの新しい始まり」タケハヤ撃破後、1度泊まると発生しました。 -- 名無しさん (2009-03-19 14 05 17) サブイベント「ライバルギルド」の11~12ですが、カザンのギルドオフィスに入るとイベント→戦闘→カザンの東側入り口に王者の剣がいてイベント→カザンのギルドに入るとサブイベントクリア→エランに話しかけるとバルムンク入手、といった感じでした。 -- 名無しさん (2009-03-19 14 10 55) 「集めてシリーズ最終回」ですが、真ラブハンターのみ未クリアでタケハヤ撃破後行ったら発生しました。妖精の羽自体は撃破前にクリアしていたのでもしかしたらそのときにはすでに発生可能だったのかもしれません。 -- 名無しさん (2009-03-19 17 34 11) 眠れる獅子の6番目何回宿屋で泊まっても進まないんだが・・・。(FE討伐前 -- 名無しさん (2009-03-19 18 14 51) ↑×7「潮騒」 んなにぃ?! もうマレアイア3周くらいして全員に話しかけてるつもりだったが……ど、どの女性かご教授くだせい……って、もろ質問になってすいませ……! -- ヘタレ名無しさん (2009-03-19 18 35 51) ↑セティスの屋敷の目の前にある家に居る女性だよ。もう既に受けられる状態になってんじゃない? -- 名無しさん (2009-03-19 22 33 09) ↑情報ありがとうです、ドレッドノートクリア後にクエスト解禁されたっぽいです。……俺だけ??? -- 名無しさん (2009-03-19 23 54 48) 私も「兄からの~」で手紙をラッキーズに渡さないでクエストクリアしたので、「記憶のない男」が進まなくなりました。しばらく進んで貴重品が増えたらとありますが、具体的に何を見せたのか教えてもらえませんか? -- 名無しさん (2009-03-20 15 43 36) ↑私の場合は「ポータルキー」「形見のお守り」「薄い円盤」の3点を見せたら結局記憶は取り戻せず勝手に解決扱いになってました。 -- 名無しさん (2009-03-20 16 10 16) ↑情報ありがとうどざいます。ということは多分なんでもいいので貴重品を3つ見せれば自動的にミッション終了ってことみたいですね。 -- 名無しさん (2009-03-20 16 20 11) 「アリエッタの新しい始まり」は、タケハヤ撃破したが、サブイベント自体が進まない。「今主人はドラゴンで忙しい~」とか言ってるし、FE2回目撃破してないとダメっぽい(逃げ出すほどの状況になってない?)。 -- 名無しさん (2009-03-20 19 37 11) 「占い師に必要なもの」は月の水晶?を取らなくても会話だけでクリアできました -- 名無しさん (2009-03-21 04 02 57) 既出ですが、私も記憶のない男のクエスト、兄からの手紙クリア前(正確には発生前)に発生しました。 -- 名無しさん (2009-03-21 04 57 12) 「氷雪の少女」発生前にパナケイアの薬草を取得していると、クリア不能に…(取得状態でスパイルに話しかけても薬草を持ってきてくれと言われ、フェイドナ小洞でも再取得不能) -- 名無しさん (2009-03-21 14 11 36) 人柱乙 赤字で追加しておくべき -- 名無しさん (2009-03-21 16 36 13) ↑↑嘘つくなよ。クエスト受領してないんじゃないのか?俺は持った状態で発生→受領→会話でクリアしたぞ -- 名無しさん (2009-03-21 16 49 11) ↑↑↑先に持ってましたがクリアできました。たぶんクエスト受けてないかフラグ立ってないんじゃない? -- 名無しさん (2009-03-22 10 10 11) 占い師フォンですが、選択肢によって後々の占いの口調が変わるようです。(話術が必要→信じればいいのです的な言い方に) -- 名無しさん (2009-03-22 11 43 02) アリエッタがギルドホームに来ただけでは「アリエッタの新しい始まり」が発生しません。一泊してもダメなので、他にもフラグがあると思います。 -- 名無しさん (2009-03-22 18 13 19) 鳥の羽を集めるのは絶対にロラッカ山洞の方が楽だと思うんですけど・・・? -- 名無しさん (2009-03-22 18 57 32) アイテム集めは運の要素が強いから何とも。俺の場合ロラッカ山洞は、エンカウント率低い+オウルが滅多に出ない+出ても落とさないだったんで、諦めてプレロマ周辺で集めてた。トドワは落とす敵が二体いるからその点が評価されてるんだと思う。 -- 名無しさん (2009-03-22 19 32 13) クエ『「あの商品」を求めて』で、スキル「裏取引」が無くても闇商人の出現を確認しました。闇商人はとぼけるだけでしたが。 -- 名無しさん (2009-03-22 19 40 45) ↑追記:ゴロランの館に、です。 -- 名無しさん (2009-03-22 19 41 43) 『アリエッタの~』は帝竜を全て倒すと受けれると思ったけど -- 名無しさん (2009-03-22 20 20 03) 期間限定はOP前の7つと、デッドブラック倒す前の1つで全部ですか? -- 名無しさん (2009-03-22 20 38 11) タイミングによって受けられなくなるイベントとかの情報がまとまっていると非常にうれしいのですけど…。 -- 名無しさん (2009-03-22 21 37 43) ざっと見て赤字になってる部分をよく見れば大丈夫だろ ↑↑通り8つある -- 名無しさん (2009-03-22 23 45 37) ↑攻略は知りたいけど詳しい内容は読みたくない、って場合もあるかと思いましたので、見出しに書いてみました -- (名無しさん) 2009-03-23 00 08 46 海神は「わだつみ」じゃないのかな? -- (名無しさん) 2009-03-24 04 44 47 犯人は誰だ!?はクエストを達成していても、ギルドに報告せずにOPを見てしまうと消えます -- (名無しさん) 2009-03-24 08 55 33 「翡翠色した希望の芽」の佇む女性が何処にいるか分かりません。バ=ホには宿屋の人以外居ないし…。 -- (名無しさん) 2009-03-24 16 32 48 大賢者ファゴットの館のクエスト「危険なお迎え」は、FE撃退前から発生して、クエストクリアまで出来ました。 -- (名無しさん) 2009-03-24 16 49 41 大賢者ファゴットの館てFE撃退前にいけるの? -- (名無しさん) 2009-03-25 12 23 30 FE(一回目)撃破前は北海行けないはず。二回目の前なら確かに可能だけど。 -- (名無しさん) 2009-03-25 14 27 33 「兄からの手紙」でクエストキャンセルしてアリジゴク2体倒したら進まなくなったw・・・次のギルドの名前は、と -- (名無しさん) 2009-03-25 17 02 02 集めてシリーズ最終回、普通の手順で白銀水もらえました -- (名無しさん) 2009-03-25 18 59 49 ゴファ砂漠のアントリオンを倒しても、マントリオンを倒してなければまた復活するようです。 -- (名無しさん) 2009-03-25 23 19 14 「憧れの白い結晶」を攻略中に「氷雪の少女」のクエストが発生してしまってレンと会話が出来ず「雪だるま」を持ちだせませんでした。 -- (名無しさん) 2009-03-26 10 51 58 ネバン到着直後では「柔らかな毛玉を集めて!」発生せず。クエクリア数とか関係あるのかな? -- (名無しさん) 2009-03-26 17 44 37 「危険なお迎え」、FE撃破後だけど山洞にスパイルが居なくて進まない。何かきっかけのクエストがあるのか? -- (名無しさん) 2009-03-27 21 49 39 「翡翠色した希望の芽」は、へイズ出現後にミロスの考え込む女性と会話することでバ=ホに佇む女性が出現するみたいです -- (名無しさん) 2009-03-28 17 05 46 ミロスの幻の花ですが、物知りおばさんの話も聞いていないと摘み取るフラグが成立しません -- (名無しさん) 2009-03-29 10 06 57 レンとスパイルのイベント ですが「1日経過後(コルリアの宿以外?)」となっていますが、カザンで寝てすぐコルリアの宿にいってもイベントがおきず、その後ファゴットの地下いってスパイルがいないことを確認してコルリアの宿いったらイベントおきました。 -- (名無しさん) 2009-03-29 15 13 20 プレロマの転送装置を使ったらプレロマの宿屋にワープしたけどバグかな? -- (名無しさん) 2009-03-29 21 17 00 赤服で白髭の男クエストで、裏取引で売ってくれるおじさんに話しかけると「男のロマンはトンカチだ!」みたいなことを言われた気がするんですが、気のせいかも。メモしておけばよかった…。 -- (名無しさん) 2009-03-29 21 28 30 ↑↑時々別の場所に飛ばされる仕様じゃないかと。台詞が普段と違いますしね。 -- (名無しさん) 2009-03-29 23 51 01 物知りおばさんの話も商人から情報買う必要もないよ ミロスの幻の花 -- (名無しさん) 2009-03-30 12 12 31 赤服白髭クエ、プレロマ資料棟の男性学士にもサンタ役お願いできるようですが・・・誰か試した方いますか? -- (名無しさん) 2009-03-30 22 03 47 アリエッタイベントはフレイムイーター討伐ミッションの報告を完了してないと進みません。おそらく帝竜ミッション全完了が条件です。 -- (名無しさん) 2009-03-30 23 03 32 アリエッタのイベント、ミッション全て終わらせても進みません。なぜ… -- (名無しさん) 2009-03-31 19 16 14 大した事じゃないけど、クエスト完了して履歴を見るときにAを押すと、依頼主のその後を見れるよ。 -- (名無しさん) 2009-03-31 23 08 18 サンタクエ、エメルに依頼したら激しく拒否されました。千人砲イベントはまだ未発生。インビジブルも未討伐なんで、ここら辺が条件で含まれてるかも。 -- (名無しさん) 2009-04-01 07 51 05 ↑× -- (名無しさん) 2009-04-01 08 16 35 ミス送信失礼 ↑×9 「子供が欲しいものといったらロマンだろ」「ロマン?ロマンといったらドリルだろ!!」でした。 -- (名無しさん) 2009-04-01 08 17 59 ↑×3 両方未発生未討伐でしたが依頼できましたよ。7,8回頼んだけど。 -- (名無しさん) 2009-04-01 12 27 57 サンタクエストのエメルは、クリスマスについての本読んだりした後にしつこく頼めばできました。 -- (名無しさん) 2009-04-01 15 53 44 ↑×1~2 ありがとう!おかげで頼めました! -- (名無しさん) 2009-04-02 06 37 33 ミクレーラ森林で竜を全滅して入る前はフロワラがなくなったアイコンだったのに鷹の目のボスを倒してないからのかわからないけどフロワロ -- (名無しさん) 2009-04-02 12 36 02 すいません途中で投稿を・・・宿屋で泊っていたら竜とフロワロが復活しました -- (名無しさん) 2009-04-02 12 37 42 何度もすいませんミクレーラ森林に入る前はフロワロ除去状態だったのに入ってフロワロと竜を確認してでたらマップのアイコンもフロワロがある状態にもどってしまったという意味です何度も投稿申し訳ないです -- (名無しさん) 2009-04-02 12 42 43 ↑攻略のヒントのとこに書いてあるよく読め! -- (名無しさん) 2009-04-02 15 54 38 集めてシリーズ最終回、隠しダンジョンを出現させてアイテム未取得時に話しかけ、その後普通にクリアしたら白銀水貰えました。先に集めてから~は誤情報みたいです。 -- (名無しさん) 2009-04-02 19 38 46 OP前の巡り巡って〜で旅するルシェに花の種を渡すけど、アレってバ=ホで育てようとしてる奴? -- (名無しさん) 2009-04-02 20 58 01 アリエッタのイベントですがフレイムイーターのミッション完了報告をしていないと「今はドラゴンのことで忙しい」という台詞からイベントが進行しませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-03 19 20 03 占い師に必要なもの~について -- (名無しさん) 2009-04-05 04 17 44 ↑続き・月の水晶?を手に入れた後、騎士と少年の過程を行わずに、ディエスとの会話だけをして報告すると占い師は絶望?してクエスト達成となる -- (名無しさん) 2009-04-05 04 19 41 ↑続き・但しその場合、OP後のヒントが非常に曖昧になる -- (名無しさん) 2009-04-05 04 20 16 アリエッタの脱走イベント後、ギルドホームで「ドラゴン幼体」入手。(ノーミスが条件?) -- (名無しさん) 2009-04-05 11 37 53 OP前のクエストも含め全てのクエストをクリアすると何か起きるんでしょうか?OP前のクエストやり忘れたのがあって気になります -- (名無しさん) 2009-04-05 21 20 56 「その手紙の行方は」で手紙の内容を読まなかったんですが、気になるんでどなたか内容をそのまま書いてもらえないでしょうか?また、読むか読まないかで結局分岐はあるんですかね? -- (名無しさん) 2009-04-07 21 32 55 「満天に響け玲瓏の調べ」ドレッドノートを撃破しないと進められません。 -- (名無しさん) 2009-04-08 19 18 58 直前でセーブしてから確認しました。先に書いておきますが、まずかったら消して下さい。「その手紙の行方は」の手紙の内容は「拝啓、麗しの貴女へ 僕たちが文通を続けて もう2年が経ちますね 早いものです 貴女から届いた手紙が増えるたび 僕の気持ちもまた 溶けぬ雪のように積もります ああ、愛しい人よ 早く貴女に会いたい! 直接声をききたい…」(空白はゲーム中では改行)でその後「これ以上はやめておこう 手紙をこっそり封筒に戻した」となります。手紙を見たことを話しても恥ずかしがって誰にも言わないでねというだけでクエストは達成になります。それによる分岐はあるのかはわかりませんが、甘酸っぱい思い出ですのでそっとしておくのがいいと私は思いますので、私はロードし直して、内容を見ずに達成させました。 -- (名無しさん) 2009-04-08 22 01 39 ↑わざわざありがとうございます。僕も見ないほうがいいなーと思ったのでセーブしてからやるつもりがセーブしたか忘れちゃいまして。お手数お掛けしました。 -- (名無しさん) 2009-04-08 22 38 26 船入手してるが、美食家の2のクエスト発生しないよ? -- (名無しさん) 2009-04-09 04 02 00 あと、マレアイアに船入手後訪れてすぐに浮き袋のクエスト発生しました。北海操舵もインビジもまだです。マレアイアに着いただけで発生するんでは? -- (名無しさん) 2009-04-09 04 04 01 勘違いしてました。一番右の欄はクエスト達成可能時期だったんですね。発生時期かと。 -- (名無しさん) 2009-04-09 04 38 40 ゴロランの館に出入りしても闇商人が出ないorz。ちなみに、クエスト受理中でミロスの騎士とも会話済み。この状態でフィールドと館を出入りする、で良いんだよな? 単に運が悪いとだけだと思うんだが・・・。具体的に敷地内のどこら辺に出るか教えてほしい。 -- (名無しさん) 2009-04-11 13 29 48 ↑ゴロランの館の建物外の左側にランダムで出るはずです。因みにギルドスキルの裏取引が無いと売ってくれませんので注意。 -- (名無しさん) 2009-04-11 22 36 44 ↑済みません、右側です。 -- (名無しさん) 2009-04-11 22 37 38 ↑ありがとうございます。購入できました。しっかし、コレを買うクエストってwww -- (名無しさん) 2009-04-12 11 52 27 「集めてシリーズ最終回」ですが、恐らく発生条件は、シリーズ全クエストの「完了」ではなく「受理」だと思われます。「グラス一杯の幸せ」以外全部完了、「グラス一杯の幸せ」のみ受理中(未達成。条件も満たしておらず、デリカ鉱石3個しか持ってない状態)でしたが、収集マスターに話しかけたら発生しました。 -- (名無しさん) 2009-04-12 19 27 32 ↑「グラス一杯の幸せ」は集めてシリーズではないと思うが -- (名無しさん) 2009-04-12 23 04 58 サンタのクエスト。千人砲前にバードミート以外は済ませ、サンタ役はガイオンに依頼。千人砲後に肉を渡しに行ったところ、母親が「あら、サンタさんはこれなくなったの?」と・・・。゚(゚´Д`゚)゚。 -- (名無しさん) 2009-04-13 01 00 16 ↑↑あれ、ひょっとして集めてシリーズって、”を集めて!”と名前の付いたクエストだけなんですか?だとしたら自分の勘違いですね。失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-04-13 02 06 46 「兄からの手紙」受領してアントリオン3匹倒したけどマントリオンが出現しない…受領前にフロワロ払ったりアントリオンを1体でも倒してるとダメなのだろうか? -- (名無しさん) 2009-04-13 06 45 09 カザンの兄思い少女から手紙を受け取って、入口のラッキーズのメンバーに話しかけてからアントリオンを倒すんだ -- (名無しさん) 2009-04-13 08 18 07 ↑やっぱりその順番なのかーorz ありがとう。 -- (名無しさん) 2009-04-13 08 47 32 ↑クエスト受けた後、以前倒したアントリオンの所にいってもう一度倒せばおk -- (名無しさん) 2009-04-15 16 23 51 上のほうに出てたけど、雪だるまスプレーで凍らせるときに、持ってる盾の名前になっちゃうのかな。ヒーターシールド凍ってしまった・・・ -- (名無しさん) 2009-04-16 02 31 35 暗号を解読せよのクエストでサイモンの切り株についての出題内容はランダムじゃないでしょうか。私は、はい×2、はい×1、はい×3、でした。 -- (名無しさん) 2009-04-18 14 46 45 ↑ページの答えとまったく同じなのですが、ランダムという根拠は何ですか? -- (不断) 2009-04-18 16 57 51 アリエッタが「スグじゃなくていいからまた来て」って言って、逃がすイベントがおきないんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-04-19 16 42 29 ↑ 帝竜を倒して話を進めよう。 -- (名無しさん) 2009-04-20 13 17 29 回答サンクスです。クエスト失敗したかと思った… -- (名無しさん) 2009-04-20 19 36 28 「満天に響け玲瓏の調べ」の「比較的出やすい」というエリアでマンボウの出現回数13/50、ゴロランの館の南側で16/50だったので通常の範囲内だと思います。わざわざ細かいエリア別にエンカウント調整してるとも思えないし・・・ -- (名無しさん) 2009-05-03 11 55 32 アンリエッタを逃がすイベントは人類戦士を倒した後じゃないと発生しない模様。 -- (名無しさん) 2009-05-13 11 25 21 モンスターの出現率についてなのですが、あるモンスターに遭遇した地点をAとし、その一歩隣の地点をBとしたときに、AB間を行ったり来たりしていて、A(又はB)地点で遭遇するモンスターって同じのことが多いと私は思いましたがいかがでしょう。 -- (名無しさん) 2009-05-13 20 41 24 ↑一瞬「何言ってんだ?」と思っちゃったよ。『同じマスでは同じモンスターテーブルが出易い』ってことか?同じ敵が出ることは当たり前だからな。プログラムの手間的に気のせいの範疇じゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-05-14 00 20 31 ↑↑で、クエスト関係なのかそれ? -- (名無しさん) 2009-05-14 01 55 01 古代遺跡の秘密をうけて探索をしていたのですが、地下への入り口が見つからずとりあえず探索していたらボスを倒してしまったのですが(コアも入手)流れ的にこれは大丈夫なんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-19 20 30 42 ↑すいません勘違いでした。自己解決しました -- (名無しさん) 2009-05-19 21 21 56 ↑アンリエッタを逃がすイベントですが、人類戦士が出る前でも発生しました。「スグじゃなくて~」と言われてから一泊したら発生。 -- (名無しさん) 2009-05-20 04 54 11 アリエッタはタケハヤとか無関係。フレイムイーターしか関係ない。 -- (名無しさん) 2009-05-21 01 13 45 クエストじゃなくてサブイベントだけど、剣聖の奴でヘイズ撃破前後でゼスの会話は変わりますね。大筋は同じだけど、出だしとゼスが話終った後の反応が違ってた。 -- (名無しさん) 2009-05-22 06 51 54 ↑サブイベントページに適用しておきました -- (名無しさん) 2009-05-23 13 37 54 ラブハンターの挑戦] -- (悪刀) 2009-05-25 22 28 59 失礼。「ラブハンターの挑戦」って、植物調査取得後じゃないとクリアできないのでは? -- (悪刀) 2009-05-25 22 30 28 あああああ -- (名無しさん) 2009-06-08 19 40 15 「派手な羽~」をクリアした時点でプレロマには行ってるから、そこで植物調査も手に入れてるって前提で書いてあるんだろう。クリア「可能」時期としては妥当かと。 -- (名無しさん) 2009-06-12 08 45 18 「鷹の目をもつ男」のクエストが、でないんだが・・クリア後 -- (名無しさん) 2009-06-14 21 37 11 ↑スマン・・間違えた。 クリア後で鷹の目のクエストがでない。ローグは連れているのに。消失クエストってことなのかな? -- (名無しさん) 2009-06-14 21 39 53 ↑ちゃんと小屋の所まで行ったか? ドラゴン絡んでくるから消失はありえない(バグが無ければ) -- (名無しさん) 2009-06-15 00 49 14 ↑サンクス。自己解決した。フロワロシードで竜復活させたら、クエ発生した。 -- (名無しさん) 2009-06-16 23 59 22 暗号の、ネバンプレスの入り口から上へ45歩って無理なんだけど。城の中に入ってしまうが -- (名無しさん) 2009-06-20 13 53 51 ↑最終的な位置を計算するんだ。もしくは歩ける方向に少しずつ歩くか。 -- (名無しさん) 2009-06-20 16 59 52 音源 -- (名無しさん) 2009-06-27 20 13 23 888っよ -- (お) 2009-07-26 15 13 28 当たり前だが嘆きの皇紀の消滅条件って倒した時点でダメなのね、報告しなきゃいいとかそういうのはなく -- (名無しさん) 2009-08-10 12 48 11 氷雪の少女の条件について、一晩寝た後、一度ファゴット亭に入らないと発生しないようです。(入ってすぐに出るだけでも可) -- (名無しさん) 2009-08-31 20 55 07 ↑微修正:「家の中に」入ってすぐに出ても可 -- (名無しさん) 2009-08-31 20 56 59 古代遺跡の秘密で隠し階段が調べられないorz -- (名無しさん) 2009-10-15 22 55 01 ↑ちゃんと指示通りに行動してる? -- (名無しさん) 2009-10-16 15 20 57 ちょ、FE2回目撃破したけどアリエッタがそもそも宿にいない…外観左ってどこ…温泉に繋がってる小道? -- (名無しさん) 2009-10-19 00 03 20 ↑そう。その小道の左上のほう -- (名無しさん) 2009-10-19 01 31 49 ↑ありがとう、アリエッタみつかった。…てか左上にも小道が続いてることをはじめて知った、感謝! -- (名無しさん) 2009-10-19 19 00 39 鷹の目を持つ狩人クエの2マップ目の隠し通路がわかりません。具体的にマップのどのあたりか教えていただけませんか? -- (名無しさん) 2009-10-25 17 17 28 ↑下端の真ん中あたり。 1マップ目の隔離されている部分に真直ぐ続いているので、それを考えれば見付けやすい。 -- (名無しさん) 2009-10-27 18 50 19 ↑ 見つかりました。ありがとうございます! -- (名無しさん) 2009-10-31 01 55 20 世界三大珍味を追え1のボスは倒した後クエストキャンセルすると何度も戦える・・・って既出? -- (名無しさん) 2009-11-11 02 11 17 「ひとつのふたご」はヴォルグが追放されるまで受けられません -- (名無しさん) 2009-11-23 10 14 37 ローグが弱すぎて、「鷹の目を持つ狩人」が、クリアできないのでレベル上げにちょうどいい場所を教えてください。 -- (名無しさん) 2009-12-09 16 22 07 ローグが死んじゃっても進行可能です -- (名無しさん) 2009-12-12 20 28 11 紫紺のたてがみを集めて!:ネバンプレス王宮の地下ってどう行けばいいんでしょうか -- (名無しさん) 2010-03-21 17 57 39 ↑ 城の一番奥のところに階段があったはず -- (名無しさん) 2010-03-31 17 48 50 アリエッタを逃がしたいのですが、別の場所で一泊してしましました。もうイベント進行できないでしょうか? -- (一般人) 2010-04-02 15 08 54 OP後で地図作製のスキルがないのですが、もう手に入りませんか? -- (名無しさん) 2010-05-19 17 49 32 クエストとサブイベントで出るドラゴンは何体いるのですか?できればクエスト名、サブイベント名も教えてください -- (名無しさん) 2011-08-14 12 04 02 1 -- (-1') 2014-03-01 18 45 07 ゴロランの館の闇商人、恐ろしく確率が低いな 500回は館出入りしてるぞ -- (名無しさん) 2016-03-31 09 20 12 今更だけど「ファロを探せ!」は2~3回上まで追いかけ回して、その時にノワリーが話しかけてきた後じゃないと下の階へ追い回せないようになってるから注意な -- (名無しさん) 2017-02-14 02 29 41 アレ?ノワリーに突っ込まれなくても正しく追いかけてればそのままでてっちゃった気がするけど……関係ないけどあの商品を求めて~は5000Gもするアレな本を買ってくるよう言われるけど現実だと物価の上昇とか特典付きとかで5000円するアレな本平気で出てきちゃってるんだよな -- (名無しさん) 2017-04-27 21 32 09 世界3大珍味は宿に泊まらないと発生しない -- (名無しさん) 2017-11-01 00 38 32 2周目でプリンセスを入れてたけど、マレアイアでソーンウィップを買うという、とんでもない無駄遣いをしてしまった。あとになって気づいたときはNNMR並みに泣きたい気分になった。 -- (名無しさん) 2019-08-01 21 52 34 嘆きの皇妃を受注してクリアしてない状態でデッドブラックを討伐した後、第三皇妃に話しかけたところ、ソルマネルを受け取りました。 -- (名無しさん) 2021-12-25 02 34 00 ミロスの「ひとつのふたご」発生条件はサブイベ「ミロスの女王」をヴォルグ国外退去まで進めてからでした -- (名無しさん) 2024-04-04 01 42 55 ゴロランの館の闇商人は騎士見習の青年に話してフラグを立てないと出ないようですね。立てていれば館の出入りだけですぐに出てきました -- (名無しさん) 2024-04-30 18 33 42
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メイジ/MAGE【万物の解読者】 世界を覆うマナの力を自在に利用し天変地異をひきおこす魔術師 画像 スキル一覧炎魔法スキル 氷魔法スキル 雷魔法スキル マナ魔法スキル 星脈魔法スキル その他 スキル使用感3属性魔法 マナ魔法 星脈魔法 その他 使用感 育成例 他職との連携 各種魔法威力早見表 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 炎魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フレイムマスタリー 5 炎魔法スキルの威力や習得に関係する 炎を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - フレイム 5 敵単体に炎属性ダメージ 火炎を発生させ敵を燃やす攻撃スキル フレイムマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ヴォルケイノ 5 敵全体に炎属性ダメージ 溶岩爆発を発生させる攻撃スキル フレイムマスタリーLv3フレイムLv3 3 4 5 6 7 - フレイムヴェイル 5 対象に攻撃した敵に炎属性ダメージ 味方に炎の鎧を与え触れた敵に反撃する フレイムマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 煉獄の創造 1 Ex 敵全体に炎属性の特大ダメージ コロナを発生させる攻撃禁術スキル フレイムマスタリーLv5フレイムLv5ヴォルケイノLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ2,3一番下のライン経度は港町と魔法都市の間 0 - - Lv1 氷魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フリーズマスタリー 5 氷魔法スキルの威力や習得に関係する 氷を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - フリーズ 5 敵単体に氷属性ダメージ 氷塊を発生させ敵を凍らせる攻撃スキル フリーズマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ブリザード 5 敵全体に氷属性ダメージ 強烈な吹雪を発生させる攻撃スキル フリーズマスタリーLv3フリーズLv3 3 4 5 6 7 - フリーズヴェイル 5 対象に攻撃した敵に氷属性ダメージ 味方に氷の鎧を与え触れた敵に反撃する フリーズマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 絶零の創造 1 Ex 敵全体に氷属性の特大ダメージ 絶対零度を発生させる攻撃禁術スキル フリーズマスタリーLv5フリーズLv5ブリザードLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ2,2一番下のライン禁忌の扉から少し左のフロワロの中 0 - - Lv1 雷魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ショックマスタリー 5 雷魔法スキルの威力や習得に関係する 雷を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - ショック 5 敵単体に雷属性ダメージ 雷を発生させ敵を感電させる攻撃スキル ショックマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ボルトストーム 5 敵全体に雷属性ダメージ 電磁嵐を発生させる攻撃スキル ショックマスタリーLv3ショックLv3 3 4 5 6 7 - ショックヴェイル 5 対象に攻撃した敵に雷属性ダメージ 味方に雷の鎧を与え触れた敵に反撃する ショックマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 神鳴の創造 1 Ex 敵全体に雷属性の特大ダメージ 無数の天雷を発生させる攻撃禁術スキル ショックマスタリーLv5ショックLv5ボルトストームLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ3,3サイモン近くから左に歩いていける限界まで進み南へマップ上で右の小島の下端あたりまで南下した辺り 0 - - Lv1 マナ魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 5P マナマスタリー 5 マナ魔法スキルの威力や習得に関係する マナを用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - マナバレット 5 敵単体に無属性ダメージ マナの塊で敵を狙撃する攻撃スキル マナマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ヘヴンズプレス 5 敵全体に無属性ダメージ マナの雲を爆発させる攻撃スキル マナマスタリーLv3マナバレットLv3 3 4 5 6 7 - ヒーリングマナ 1 自分のMANAを小回復 しばし瞑想し精神力を回復するスキル マナマスタリーLv4 0 - - - Lv1 - メイジズコンセント 1 次に使う魔法の威力が高くなる 長時間かけて大威力の魔法を駆動する マナマスタリーLv5 8 - - - - Lv1 星脈魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P プラネットマスタリー 5 惑星術スキルの威力や習得に関係する 星脈を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - ポータルジャンプ 5 直前に使用したポータルへ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる プラネットマスタリーLv1 8 7 6 5 2 - Lv2~ Lv1 - イグジット 5 今いるダンジョンの出口へ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる プラネットマスタリーLv3 8 7 6 5 2 - シールドクラフト 10 自分への一定ダメージを無効化する 己に圧縮空気の盾を作り敵の攻撃を防ぐ プラネットマスタリーLv4 4 5 6 7 8 ~Lv7 Lv8~ - ジエンドオブワールド 1 Ex 敵に無属性の特大ダメージ+まれに技不能 旧大戦で使われた終末を呼ぶ攻撃スキル プラネットマスタリーLv5マナバレットLv5ヘヴンズプレスLv5マスカミ遺地の下ルート。上左下上右右下右上左上下右下左下上右右上 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 薬学 5 薬に精通し回復アイテムの効果をアップ 戦闘中常時発動スキル INTボーナスLv3 - Lv1~ - 鑑定学 5 眼を鍛え戦闘後アイテム入手率をアップ 常時発動スキル INTボーナスLv5 - スキル使用感 SPDボーナス メイジが行動できるのは敵が全部攻撃してからの場合が多い。 SPDを上昇させることで完封できるようになるが、ヒーラーのクラフトマナを利用するならばヒーラーとのSPD差に留意しなければならない。 INTボーナス メイジにとって最重要スキルの1つ。ダメージに直結するので必ず10まで取得しておきたい。 以下ダメージ例 Lv28・INT61(INTボーナスLv 5)のメイジが、エンシェンタスにフレイムLv5(フレイムマスタリーLv5)で、約270ダメージ。 Lv28・INT66(INTボーナスLv10)のメイジが、エンシェンタスにフレイムLv5(フレイムマスタリーLv5)で、約340ダメージ。 3属性魔法 属性単体 炎・氷・雷でスキル形態が同一。耐性持ちのボスに無力なのがネック。 単体スキルLv3が全体魔法の前提条件なこともあり、序盤は分散させずに属性を絞って習得を始めよう。 SPに余裕のできる終盤なら3属性全て取得することも可能だが、敵の弱点属性を把握して使い分けないと意味が無い。 炎属性 キング、フレイムイーター等、耐性持ちのボスが他の属性より多い。 弱点とする敵も意外と少なく、少々見劣りする。 氷属性 砂漠の敵、帝竜キング、フレイムイーターなどに有効。 他の属性と比較して弱点とする敵がボスクラスに多い。 ただしヒヨロン神水洞、メルライト鉱山洞、ヒューロ氷洞と、耐性持ちが多く出現する場所も。 雷属性 海の敵、機械などに有効。 弱点・耐性持ちともに少なめで、安定している印象。 属性全体 Lv1でSP消費3で威力も十分、という素晴らしく優秀な攻撃手段であり 各属性に耐性のない雑魚はこれ1発で全滅していくメイジの看板スキル。 序盤はまず属性1つに絞って成長させ、何がなんでも全体Lv1を取得しておきたい。 3属性の全体魔法は、無属性全体のヘヴンズプレスに比べ若干基礎威力が高いが、 そのぶん各属性に耐性のある相手には苦戦してしまうリスクは承知しておこう。 属性ヴェイル Lv1を基準値としておおよそ、Lv2で1.15倍、Lv3で1.3倍、Lv4で1.5倍、Lv5で1.75倍ほど。 威力は属性単体魔法と同じ。効果は10ターン持続する。 近接物理攻撃を受けた時に発動。ブレスなどの魔法や30mm機関砲などの飛び道具には発動しない。 敵が攻撃するたび何度でも反撃する良スキルで、MAXまで振ればダメージも非常に大きい。中盤辺りまでならLv1でも十分便利。 とりあえず全員に撒くのも1つの手段だが、ナイトの挑発やガーディアンなどと連携するのが良いだろう。 単体物理攻撃メインのドラゴンなら、前衛にヴェイルしてガードだけでも勝てたりする。 メイジズコンセントとExによる威力強化は不可能。 敵味方の耐性を下げる効果のあるアンゼリカケージとのコンボは威力強化に有効。 反撃の命中率は非常に高い(必中?)ので、回避率の高い敵を相手にする場合にも役に立つ。 Ex専用属性 ダメージはEx属性単体Lv5>Ex専用属性>Ex属性全体Lv5。あまり活躍の機会がない。 属性耐性がどうしても邪魔になってしまう上に、そもそもExを使ってダメージを稼ぎたい場面はほとんどが単体相手。 マナ魔法 マナバレット 3属性魔法と異なり耐性によって軽減されない。その分、属性魔法より威力が少しだけ低めに設定されている(同レベル属性魔法の9割程度の威力)。 とは言え、気になるほどの威力差ではないし、なにより敵を選ばず使える点は非常に重要。 マナマスタリー系列には超優良スキルのメイジズコンセントもあるため、3属性魔法よりも優先して取得するのがオススメ。 なお、一応「無属性耐性」も存在してはいるがほとんどいないので気にしなくて良いだろう。 ヘヴンズプレス Lv1でSP消費3で威力も十分、という素晴らしく優秀な攻撃手段。 中盤までの雑魚はこれ1発で全滅していくメイジの看板スキルで、しかも無属性なので耐性の影響も無い。 キャラメイクしたらまずこれを目指せば間違いのない優良スキル。 なお、耐性に影響を受けない分だけ基礎威力では属性魔法に劣っているのは単体と同様。 無属性だけ取得しているとLv40前後で完成してしまいSPに余裕ができるので、 そうしたら他の属性魔法も覚えるといいだろう(炎か雷がザコ戦に便利)。 ヒーリングマナ MANA回復量は通常3、Exで6。当然ながら戦闘中にしか使用できない。 MANA回復はヒーラーのクラフトマナ、プリンセスの月明かりの詩などに任せた方がはるかに効率が良い。 但し、雑魚戦において前衛陣の攻撃で事足りる場合など、魔法を温存する時に使用していくことで地味にMANA持ちが良くなる。 元々スキルのMANA消費が一桁を越えないゲームなので、たかが3の回復といえど積み重ねると馬鹿にならなかったりする。 メイジズコンセント 次に使う魔法の威力を通常の約2.5倍にするメイジの必須スキル。 ダメージ値が単純な乗算とはなっておらず、Exやアンゼリカと重複しても威力が爆発的に上昇したりはしない。 Exは他の用途に回すか、このスキルでターンを引き伸ばしたくない時に使った方がいいかもしれない。 星脈魔法 ポータルジャンプ・イグジット あるとそこそこ便利ではあるが、どちらもアイテムで代用可能なので、取得は後回しにするか、なくてもいい。 取るのもLv1で充分。 シールドクラフト 使うとシールド耐久値が表示され、一定量までのダメージを肩代わりしてくれる。地味に優良スキル。 耐久値が減ってきても、もう一度使えばMAXになる。 「ジエンドオブワールド」を覚えるついでに取ると役に立つかも。 Lv10時ではLIFE100程。オーバーダメージはそのままメイジに通る。 ジエンドオブワールド 無属性の全体攻撃。 威力はマナバレットLv5に劣るが、追加効果の技不能は決まってしまえば戦況を決定づける。 確率も低くなくボスにも効く。 プリンセスの「アンゼリカケージ(魔法威力強化+状態異常付着率UP)」との組み合わせが強烈。 信頼感が高いスキルだが、Ex専用スキルなのと、前提スキルに「ヘヴンズプレス」のLv5が存在する為、 通常戦闘での使い勝手が悪くなってしまうのでMANA最大値と相談して取得時期を決めよう。 その他 薬学 Lv 1 2 3 4 5 上昇率(%) 50 60 70 80 100 「戦闘中」に「メイジ自身が使ったアイテム」の効果を増強する点に注意。 一見地味なスキルだが、Ex発動(回復アイテム使用時効果2倍)と合わせることで真価を発揮する。 Lv5+Exだと効果4倍。ヒールエアロは全体LIFE200回復、マナ水一つで60回復となり十分にMANA回復を担える。 Lv1だけでも1.5倍(+Exで3倍)と効果が大きいため鑑定学のついでに1だけ取っても損はない。 鑑定学 Lv 1 2 3 4 5 上昇率(%) 5 10 15 20 25 アイテム入手率増加。 複数のメイジがいても複合せず、もっともLvの高いもののみ効果がある。 正直、効果が低すぎるのでSPの節約が目的なら無理にとる必要は無い。 クエストでは頻繁に素材集めを求められるためあった方が精神的に楽だが、本編のストーリー攻略中ではアイテムの所持制限にひっかかりやすくなるという諸刃の剣。 なお、マーシュザウラスの剣竜の背板など一部ドロップは条件に「魔法でダメージを与えない」と設定されているものがあり、これの影響でメイジがいるとレアドロップ率が逆に下がったと錯覚しがちなので注意。 使用感 全てを焼き尽くす火力特化のアタッカー。特に序盤では無属性魔法でもトップクラスの火力を誇る。 雑魚は全体魔法で焼き尽くし、ボス相手でもその火力は申し分ない。 普通に魔法を撃ってもそれなりに強いのだが、メイジズコンセントを使う事で威力が跳ね上がる。 ヴェイル系はナイトの挑発やガーディアンと組み合わせると有用。 火力に特化した分防御力はかなり低めになっており油断しているとすぐやられてしまう。 編成次第だが死亡頻度が高いならシールドクラフトを取得したほうがいい。 また、MANA消費が激しいのでMANA回復手段は常に確保しておきたい(マナ水、ヒーラーのクラフトマナ、プリンセスの月明かりの詩等)。 回復アイテム強化スキルの効果が非常に高いのでMANA回復や全体回復、蘇生役としても有用である。 強力な連携スキルであるエレメントフォロアが使えるので剣ファイターと相性がいい。 前提のデフェンシブスイッチで非常に堅くなるので攻防共に強化できる。 メイジズコンセントとデフェンシブスイッチを同ターンで行うと無駄が少ない。 育成例 マナマスタリー型 マナマスタリーLv3&マナバレットLv3→ヘヴンズプレスLv1→(ヒーリングマナ)→マナマスタリーLv5→メイジズコンセント→INTボーナスLv10 メイジの鉄板育成形と言って良いだろう。 序盤のメイジは低SP消費の全体魔法を最優先で取得したいので、属性を1つに絞らざるを得ない。 となると様々なマスタリーがあるが、やはり敵に依らず安定した威力を発揮する無属性がオススメになる。 中盤までの戦闘は「全体魔法を撃つ=雑魚全滅」なので、ヘヴンズプレスを取得すると非常に楽になるだろう。 序盤でのマナ回復3は案外馬鹿にならないので、振りなおし前提ならヒーリングマナを取っておくのも悪くない。 後半においても、粗方殲滅し終わったら他のパーティ員に攻撃を任せてマナ回復など、細い節約もできる。 全体魔法は当然ながらザコ殲滅用なので、レベルを上げて消費マナが増えるのは避けたいところ。 このため、魔法ダメージが飛躍的に伸びるINTボーナスに振るタイミングを考えなければいけないが 序盤に「ヘヴンズプレスで一撃で倒せない=適正Lvより低い」といった見方もできる事を覚えておこう。 シンボルエンカウント戦やボス戦での主力になるマナバレットLv3は、中盤前のデッドブラック戦でLv5になるのを目安にするといい。 メイジズコンセントがあれば序盤からシンボルエンカウント戦で瞬殺できるので、できれば最短取得が望ましい。 なぜなら、メイジズコンセントなしだとイタズラにターン経過を招き、次々とシンボルエンカウントが乱入してしまうためだ。 メイジズコンセントは消費8と大きいが、MANA回復スキルやアイテム、回復の泉を上手く使おう。 無属性特化で育成した場合ここで一応の完成形となるが、まだレベル30台だろうからSPは余裕がある。 雑魚一掃を維持する為のヘヴンズプレス強化、ダメージ効率の高い属性単体 ヴェイル、先手を取るためのSPDボーナス、回復アイテム2倍効果の薬学などをパーティメンバーの役割と相談しつつ取っていこう。 その後はプラネットマスタリーからジエンドオブワールドを取れば完成。 3属性1種+無属性型 マナバレットよりもダメージの高い単体属性魔法をメインに据え、耐性持ち対策でヘブンズプレスを取得する。 属性マスタリーLv1→属性単体Lv3→属性複数Lv1+属性ヴェイル→(ここまでにヘヴンズプレスLv1を取得)→メイジズコンセント→Ex属性→(ジエンドオブワールド) 上記マナマスタリー型に比べてのアドバンテージとしては、盾役にヴェイル系(Lv1でも十分)をかけてカウンターが狙えることや、 ジエンドオブワールドより早い時期からEx系を使えるので主に序盤~中盤で活躍できる。 一方でメイジズコンセントの習得は遅れるのでヴェイルの火力補助をしっかり生かしたい。 他スキルの取得を抑えればジエンドオブワールド修得可能時期に必要SPを温存しておくことも可能。 ひとまず中盤はどれか1つの属性を中心に上げていき、ジエンドオブワールドが修得可能になった時点でスキルリセットやLv上げを検討するという方法も取れる。 クエストを消化しつつLvを上げていく攻略タイプであれば中盤が楽になる上必要SPが間に合うのでこちらの型も使える。 アイテム収集+マナ型 マナマスタリー&マナバレットLv1→INTボーナス→鑑定学→薬学Lv1→マスタリ・バレット→ヘブンズプレス→メイジズコンセント→薬学Lv5 PTサポート面を優先させたマナマスタリー型の変化形。 最序盤低LvのMANAが少ない期間をマナバレットでやりすごし、鑑定学による資金と装備の充実を重視する。 鑑定学自体はあまり効果の高くないスキルだが、消費アイテムが買い辛い序盤から資金に余裕ができるのは大きい。 Lvに対する火力は若干低くなるものの、かなり早い段階でコルリアロールやマナ水を利用できるようになるため、メイジ本人は勿論PT全体の継続戦闘能力がぐっと高くなる。 ヒールエアロ等を用いて回復役に回るのも不可能ではないが、メイジは足が遅い。その場合はSPDボーナスの取得も考慮にいれよう。 マナマスタリー型の構築過程にパッシブ取得を混ぜているだけなので、最終的にはマナマスタリー型とほぼ同じ強さになる。 他職との連携 無属性魔法であってもファイターのエレメントフォロアは発動可能。 各種魔法威力早見表 1.属性単体Lv5・属性ヴェイルLv5(100%) 2.マナバレットLv5・属性EX専用(90%) 3.ジエンドオブワールド(81%) 4.属性全体Lv5(80%) 5.ヘヴンズプレスLv5(72%) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5400336 コメント 属性ヴェイルはトンボにもガンガン当たる。本当に必中かどうかは分からないが -- 名無しさん (2009-03-23 22 08 53) あと、ニアラの「プライド」には属性ヴェイルは発動しない -- 名無しさん (2009-03-23 22 09 42) 属性ヴェイルは序盤からEDまでボス雑魚両方に使える。ニアラのグラトニーをガーディアンで守ったとき総ダメージ1700を超えた、百花繚乱まえに終了。 -- 名無しさん (2009-03-24 05 14 14) 鑑定バグはメイジを殺しておけば回避できる。わざわざPTから外す必要はない -- 名無しさん (2009-03-29 20 03 44) INT30・フレイムマスタリーLv1・フレイムLv1、相手はラビで検証。メイジズコンセント使用前・使用後で比べて、最小値と最大値のダメージ平均は丁度2.5倍になった。最小値と最大値自体が2.5倍になってるから、ダメージにかなりムラがあるっぽい。 -- 名無しさん (2009-04-07 18 01 47) 鑑定バグはskill無しで倒せば回避できるかも(剣竜の背板で確認)。skill有りだと0/10、全員attckのみで倒すと2/2獲得 -- ysy (2009-04-11 09 51 21) ↑について追記。ローグのヴァンプ、サムライの貫掛け、メイジのシールドクラフト使って戦っても2/2獲得だった。メイジの攻撃skillさえ使わなければ大丈夫かも。 -- ysy (2009-04-11 10 01 46) ↑↑同じく、メイジがいても攻撃魔法使わなければドロップを確認しました。メイジの存在よりも攻撃スキルを使うかどうかが問題みたいですね -- 名無しさん (2009-04-11 12 36 18) 属性ヴェイルと侍の雲身の重複は可能、雲身→ヴェイルの順に発動する。既出だろうけど -- 名無しさん (2009-04-18 18 05 50) ↑↑ドーマ火山にて、マーシュザウルスと戦闘開始。ミクロドラグ2匹乱入。メイジはずっと防御で、マーシュザウルスのみ撃破。その後、乱入したミクロドラグ2匹をヘブンズプレスで撃破したところ、剣竜の背板をドロップ。ザウルスに魔法を当てなければ、魔法自体は使っても良いのかな? -- 名無しさん (2009-04-26 07 02 30) ↑追加。同じくドーマ火山でマーシュザウルスと戦闘開始。ミクロドラグ2匹乱入。マーシュザウルスが生きているうちに、メイジはマナバレットでミクロドラグを撃破。その後、メイジは防御のみで、アタッカーがマーシュザウルスを撃破したところ、剣竜の背板をドロップ。ザウルスに魔法を当てると、ドロップしないバグが発生するのかな。ちなみに、メイジの鑑定学はLv5。 -- 名無しさん (2009-04-26 07 27 47) 薬学にEx適用されるのは既出? Ex薬学Lv5で回復量が4倍になり、ヒールエアロで全体200回復できたり、マナ水の回復量を60まで伸ばしたりできるが、実用性はそこまでないか。ヒーラーのいないパーティにどうしても、という場合や窮状の脱出には役に立つかも。当然、全快アイテムには効果なし。 -- 名無しさん (2009-05-22 08 02 48) ↑多分既出 Exでアイテム使うと効果二倍になって、 薬学Lv5があればさらに倍で四倍になる -- 名無しさん (2009-05-22 10 08 01) シンボルエネミーに関して、体感なのですが、魔法を当てるとドロップ率が下がる様な気がするのですが、俺の気のせいでしょうか。 -- 悪刀 (2009-05-30 11 36 38) ↑たしか既出 -- 名無しさん (2009-05-30 18 00 03) メイジズコンセントの説明では『コンセントとEXの合わせ技は微妙』ってなってるぞ。使用感のところでは『コンセントとEXで威力が跳ね上がる』って書いてあって、これが正しい。 -- 名無しさん (2009-07-17 01 04 26) EX魔法を4種取ろうなんて思ってるバカはうちだけで十分だ・・・spきっつ・・・orz -- 名無しさん (2009-08-29 06 08 51) ヴェイルかけたナイトが死亡、カウンターのヴェイルで敵を倒したらHP1で生き残った クレンチングは未修得 -- 名無しさん (2009-09-04 18 39 54) ↑ナイトが最後の一人だったんだろ? -- 名無しさん (2009-09-04 21 30 33) 他の3人も生きてたけど -- 名無しさん (2009-09-08 17 21 25) ↑ってことは、相討ち~復活になるのには、こっちの人数は関係無いのか。(そもそも俺が勘違いしてたか?) -- 名無しさん (2009-09-09 00 12 22) 3作目で外見だけ復活してるらしい。あちらは職業に関係なく作れるんだよなぁ。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 06 57) 一応名前と一部の技も一緒に復活してるけどルシェじゃないほうの女性はこれのイメージとはぶっちゃけかけ離れてると思う(小声) ヴェイル、薬学、無属性魔法に特化したサポ型なんて作ってたことあったな。マナマスタリー型に近いやつでより支援寄りだけど意外と火力に困らなかった -- 名無しさん (2017-03-24 21 57 34) ↑って、書いたの4作目についてだったわ。ぶっちゃけあっちの服の方が好みだったりする。そっちのOPでサイキになってるのはこっちのメイジへのリスペクトだろうな -- 名無しさん (2017-03-24 22 12 49) この手の職にしては珍しく薬学による回復やシールドクラフトでの防御、前衛に守ってもらいながら攻撃できるヴェイル等のおかげで守勢に回ってもお荷物にならない個人的な良職。平、姫どちらもいない編成でもヒーリングマナのおかげでマナ枯渇が死に直結しないという魔法使い系としては画期的な性能も嬉しい -- 名無しさん (2017-09-03 12 26 07) 煉獄の創造の説明文がヤバいなw -- 名無しさん (2020-11-27 11 58 48) メイジは攻撃面はもちろん、ポータルジャンプとイグジットとっていれば、超快適な旅が約束される -- 名無しさん (2021-02-26 23 49 07) 名前 コメント
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ローグ/ROGUE【裏社会の始末屋】 裏社会に伝わる暗殺術を使う 弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士 画像 スキル一覧短剣・剣スキル 弓スキル フットワークスキル その他 スキル使用感短剣・剣スキル 弓スキル フットワークスキル その他 使用感 育成例 短剣(リアクト) 育成例 短剣(マスク) 育成例 短剣(3色短剣) 育成例 弓メイン 育成例 弓+プリンセス コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 短剣・剣スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ソードマスタリー 10 剣でのダメージ、スキルの習得に関係 剣を用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - ダガーフェティシュ 10 短剣装備時、武器攻撃力が上昇 常時発動スキル ソードマスタリーLv5 - タランテラ 10 敵単体に小ダメージ(突)+まれに麻痺 神経を的確に刺し麻痺させる攻撃スキル ソードマスタリーLv1 2 3 スコルピオ 10 敵単体に小ダメージ(突)+まれに毒 猛毒を塗った剣で敵を刺す攻撃スキル ソードマスタリーLv3 2 3 ヴァンパイア 10 敵単に小ダメ(突)+回復 出血時効果アップ 剣を刺し生気を吸いあげる攻撃スキル ソードマスタリーLv3 2 3 ソードトラップ 5 攻撃してきた敵に大ダメージ 敵の攻撃に罠をはり身構える攻撃スキル ソードマスタリーLv5POWボーナスLv5 8 - Lv2~ Lv1 - マスクドペイン 5 古傷を麻痺させるスキルでそれ以降の状態異常をペインカウンターとして蓄積する 敵の感覚を破壊し苦痛に気づかなくする ソードマスタリーLv8 5 4 3 - トリプルキス 10 ペインLV3以上の敵に大ダメージ 敵が無自覚だった苦痛を一気に開放する マスクドペインLv3 4 5 ~Lv7 Lv8~ - 恍惚のキス 1 Ex ペインLV5以上の敵に大ダメージ 敵が無自覚だった苦痛を一気に開放する マスクドペインLv5帝国領・バ=ホにて瀕死の兵士に教わる orミッション『謎の帝竜討伐』時に入口でジェッケに教わる 0 - - Lv1 弓スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ショットマスタリー 10 弓を用いた技術の習熟度弓スキルの威力や習得に関係する 常時発動スキル - - ~Lv5 Lv6~ - シーカー 1 低下した弓の命中率を回復 リラックスして集中力を取り戻すスキル ショットマスタリーLv1 1 - Lv1 - スリープショット 10 敵単体に小ダメージ+まれに睡眠 催眠音の羽をつけた矢を放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv3 3 4 ~Lv7 Lv8~ - パニックショット 10 敵単体に小ダメージ+まれに混乱 惑いの閃光を発する矢を放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv3 3 4 ヘッドショット 10 敵単体に中ダメージ+まれに即死 敵の頭部を狙って射抜く攻撃スキル ショットマスタリーLv5 4 5 ソニックショット 5 攻撃してきた敵に大ダメージ 敵の放つ飛び道具を迎え討つ攻撃スキル ショットマスタリーLv5 4 5 - Lv2~ Lv1 - デュアルショット 5 敵単体に小ダメージ×2 2本の矢をつがい一度に放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv8 4 5 - フォーリングスター 1 Ex 3ターン後に敵単体に特大ダメージ 上空に矢を放ち時間差で攻撃するスキル ショットマスタリーLv10帝国領・バ=ホにて瀕死の兵士に教わる orミッション『謎の帝竜討伐』時に入口でジェッケに教わる 0 - - Lv1 フットワークスキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フットワークマスタリ 10 フットワークを用いた技術の習熟度フットスキルの威力や習得に関係する 常時発動スキル - - ~Lv7 Lv8~ - サンドキック 10 敵単体に高確率で盲目 砂を蹴りあげ短時間目をふさぐスキル フットワークマスタリLv3 4 5 リプレイスファースト 5 対象の味方をターン最速で行動させる 自分の行動を捨て味方の動きを誘導する フットワークマスタリLv3SPDボーナスLv3 4 3 2 1 0 - Lv1~ - エスケイプスタンス 5 逃走率アップ+逃走時のダメージ軽減 味方全員に逃走準備をうながす フットワークマスタリLv5 5 4 3 2 1 - ハイディング 5 狙われ率低下+アンブッシュ状態へ移行 相手の影に潜み奇襲のチャンスを待つ フットワークマスタリLv8 5 6 - Lv2~ Lv1 - その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 行住坐臥 10 侍がいる場合に攻撃力ボーナスを得る 常時発動スキル POWボーナスLv3INTボーナスLv3 - ~Lv7 Lv8~ - ローグズアイ 10 戦闘後に敵の死体から小銭を発見する 常時発動スキル INTボーナスLv5 - キラーズアトラクト 5 フィールドでエンカウント率アップ 殺気を周囲に解放し敵をひきつける - 5 4 3 2 1 - Lv1 - トリックリアクト 1 ターンの最後に再行動 奇襲攻撃やトラップが成功するとターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - サクリファイス 1 Ex 敵全に特ダメ+味全回復+自キャラ消滅 自らの命を犠牲に天変地異を起こす クエスト「永久なる安息」完了後に習得可 0 - - Lv1 スキル使用感 短剣・剣スキル ソードマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 Lv10で剣の武器攻撃力130%。小剣・短剣どちらでも有効。 マスタリー系全般に言えるが、武器の攻撃力が増幅されるので、攻撃力の高い武器ほど効果も高くなる。 ダガーフェティシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 5 8 12 17 23 30 38 47 57 70 短剣装備時に限り、ソードマスタリーにボーナスを加える。Lv10ダガーフィティッシュとLv10ソードマスタリーを合わせて短剣武器攻撃力200%に。 装備が短剣ならソードマスタリーを上げるより効果があり、Lvが高くなる程効果が上がるので早めにLv10に。 なお、マスタリーアシストなのでATK表示数値は変化しない。 短剣と小剣は違うので要注意(短剣はアイテム説明欄に"短剣"と明記されている。またローグしか装備できない)。 ローグの武器は最終的に攻撃力が短剣>剣となるため、ソードマスタリ+ダガーフェティッシュ両方の取得を推奨。 タランテラ Lv10で約1.5倍ダメージ、麻痺効果はそこそこ通る。麻痺させても確実に動きを止められるわけではないので過信は禁物。 隠しダンジョンのボスが相手でも麻痺が戦闘中に数回決まる事はザラ、強敵が相手の場合はタランテラとヴァンパイアを使い分けると楽になる。 ちなみに麻痺は恐怖で上書き可能、恐怖は麻痺で上書き不可なので、調教重視プリンセスがいても安心して使える。 突属性は弱点持ちがけっこういるので便利。 スコルピオ Lv10で約1.5倍ダメージ、毒状態を中確率で付与する(Ex使用で発動率は体感70%↑)。ボスにもよく入る。効果は5ターン。 毒ダメージはLV10で113の5ターン持続。最大565の毒ダメージは中盤までならダメージソースとしても優秀。 ペインを重ねてキスを狙うよりも安定してダメージを与えられる。 お勧めの使い方はスコルピオ>毒入ったらヴァンパイア>切れたらスコルピオのループ。 ベノムアンプリフと組み合わせると毒を付けた後ローグが好きに動ける上、火力の底上げにもなる。 ヒーラーとの連携でラスボスすら狩れてしまう威力を秘めたスキル…かも知れない。 計算上アンプリフを13回かけてやっと3300超ダメージ、それでも納得できるなら使うとよいだろう。 ヴァンパイア Lv10で約1.5倍ダメージ、与えたダメージの50%回復。敵出血時は回復力が2倍に上昇。 Lv10なら与ダメが大きいため、出血関係無しにLIFEが全快すると考えてよい。 ローグの素早さと相まって、一撃で殺されない限りは死ななくなる。 例え雑魚戦でも硬い敵相手には使わないように。 回復役や他の前衛キャラの負担を減らし、パーティの安定にも繋がる。短剣ローグなら取得必須と言えるだろう。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 威力 120% 122% 124% 127% 133% 136% 139% 142% 145% 150% 吸収率 15% 18% 21% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 50% ソードトラップ Lv5で喰らったダメージの約3.5倍を跳ね返す。物理攻撃にのみ反応。 カウンターダメージは自分が受けるダメージに依存する。また自分が受けるダメージを減らす効果は無い。 ソードマスタリー、ダガーフェティシュ、行住坐臥、灼熱の韻では威力が上がらない。ただしExは有効。 大ダメージを受けて戦闘不能になっても、最大LIFEを越えた分までちゃんと跳ね返してくれる。 使い勝手は工夫次第。見せよ漢気、裸カウンター。 Lv 1 2 3 4 5 反撃量 200% 225% 260% 300% 350% マスクドペイン ダメージを与えつつマスクペイン状態を高確率で付与する。 効果の持続ターンは、敵のレベルに依存する模様。ペインカウンターは15個まで。 キャラLv14、スキルLv1で検証 ラビ・マスクナッツ(カザン周辺)に3ターン マーダーベア・ハーピー(ネバンプレス周辺)に5ターン ヤングレオ・スプリントータス(紅杭の塔周辺)に7ターン 麻痺、毒、技不能などの状態異常が通ると(同じ状態異常でも)ペインカウンターが+1されマスクペインが解ける際にカウンター数に応じたダメージを与える。 カウンター数が0だと0ダメージ。カウンター数はマスク状態を示す状態異常アイコンの数字が増えるので確認できる。 トリックリアクトを使い状態異常付与武器やプリンセスのリアクト恐怖付与だと割といける。 カウンターを増やす場合、付与率の高いサンドキックもオススメ。 範囲攻撃をしてくる相手の場合、ヒーラーのベノムインフェクタとも相性がよいかもしれない。 即死効果を与えてもカウンターが+1されるが死なない。また、スタン効果は状態異常として扱われないので注意。 マスク中にマスクドペインをすると「ペインカウンターを増やす」でなく「マスク状態を上書きする(初期化する)」効果になってしまうので注意。 また、状態異常は複数付与出来ず上書きということも覚えておこう。 マスクペイン状態が解放される時のダメージは、(POW + (装備ATK × 装備ATK補正)) × ペインカウンターの数。 POW、ダガーフェティシュ、ソードマスタリーはダメージに影響するが、行往坐臥、灼熱の韻は影響しない。 ペインカウンター1つあたりのダメージは、最高でも342ほど。 パーティメンバーの攻撃力が高い場合、必要以上のカウンターは積み重ねなくてもよいかもしれない。 トリプルキス Lv10で5倍ダメージ、たまにクリティカルっぽい感じで、さらに1.3倍ぐらいになることがある。 マスクペインが解けるまで何度でも発動できる。 恍惚のキス Exスキル。どうせExを使うなら、通常技(トリプルキス)を使った方が威力が高い。 MANA消費が0なので危機的な状況での保険として使えるのだが、そんな状況でペインLv5を狙っているローグが果たしているのだろうか。 弓スキル ショットマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 14 18 22 26 34 38 42 46 54 Lv10で弓武器攻撃力154%。 LV6という早い段階でSP2振りになるが、その代わりソードマスタリーより効果が高い。 弓は短剣より攻撃力が高めで、序盤の火力型育成は弓装備でかなりの効果を実感出来る。 ただしデュアルショットオンリーだと、早く命中率が落ちるのでシーカーは取っておいたほうがよい。 弓の攻撃判定毎に3%程の命中率DOWN。最低で50%まで下がる。 最終的には最強武器とスキルを取り終えた時の攻撃力が、短剣≒弓になるように調節されているようである。 シーカー 弓攻撃で低下した命中率を回復させるスキル。 ちなみに弓攻撃で消費する命中率は3%ずつ。 デュアルショットのみ、1回の使用で2回の攻撃判定を持つ為このスキルも必要になる可能性が生じる。 スリープショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 睡眠率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 状態異常スキルはダメージ後に付属判定がある。スリープは行動封じ、後続の火力UP。 耐性を持たない雑魚敵には3/4で睡眠になり、アローフォロアと併用するのも手。 耐性のあるシンボルエネミー相手でも、プリンセスのアンゼリカケージと組み合わせることで鬼スキルに。 尚、ローグ自身の行動順が早いため、敵は大抵そのターンに叩き起こされるだろう。 パニックショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 混乱率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Lv10で1.5倍。寝かせたり即死させた方がその後の扱いは楽だろうが、耐性によってはこちらが有効な事もある。 混乱時は通常攻撃しか出来ないので、状態異常等のスキルを使ってくる敵にオススメ。 ヘッドショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 死亡率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Lv1で1.3倍、Lv10で1.65倍と威力も充分。弓のメインウェポン候補。 耐性100の雑魚敵には75%で死亡効果だが、そもそも一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。 シンボルエネミーの場合は、LIFE最大値の10%未満まで減らさないと効果が無い。 LIFEを減らしても効かない死亡耐性0のボスもチラホラ存在する。 ファイターのアローフォロアを使う時に使われることが多い。 ソニックショット スキル選択時に対象を選ぶ。指定した対象からの攻撃にしか反応しない。複数のドラゴンを相手にする場合は注意。 飛び道具による攻撃(一部の物理攻撃・ほぼ全ての魔法攻撃)を受けるとカウンターが発動。 通常攻撃の約1.35倍(スキルLv5時)のダメージを与え、受けるダメージが0になる。 カウンターが成功しても追加効果の状態異常は防げない。 カウンターが成立しない時は、指定した対象に最遅行動で通常攻撃の約0.9倍(スキルLv5時)の攻撃を繰り出す。 カウンター攻撃のダメージ倍率は他の攻撃スキルと比べると控えめなので、どちらかというと被ダメージ無効化がメインのスキルといえる。 30mm機関砲などの連続攻撃を受けても、スキルLvに関係なく一度しか発動しない。 このスキルにトリックリアクトは適応されない。また、カウンター攻撃にはアローフォロアが反応しない。 どんなに素早くても必然的に攻撃が後手になるので、呪われてもヒーラーで先に治療できる、といった変わった使い方もある。 なお、Exを使った時、反撃しなかった場合に何故かExゲージを2つ消費してしまう。反撃した場合は通常通りに1つ消費。 ソニックショットでカウンターを取れる敵スキル早見表(暫定) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 アイシクルレインアイスエッジアイスジャベリン凍てつく眠りヴォルケイノ 火炎放射切り裂く羽グリード 30mm機関砲ショックパライズショックボルトソニックブーム ダイアモンドダスト大火球大火輪つらら投げ ナッツボール20mm機関砲 パニックフレイムファイアブレスフェザーレインプラズマスパークプライドフレイム フレイムボールフレイムボムフリーズブリザードボルトウイングボルトストーム マグマウェイブマナボールマナストーム - 落雷冷凍ビームロックキャノン - デュアルショット Lv1で0.6倍×2、Lv5で1.0倍×2ほど。 弓スキルの基本形。一度に二本放つため命中率降下速度も二倍、3回発動くらいからミスが目立ちはじめ、 5回も使用すると2発とも外れる事もあるが、全く当たらなくなる事はない。 メインで使う場合、シーカー頻度が増えることは考慮したほうがよいだろう。 1本目で敵を倒してしまっても2本目は別の敵を狙ってくれる親切設計。 敵の防御力よってはヘッドショットが上回ることがある。アローフォロアが1回分しか乗らないのも欠点か。 フォーリングスター Ex時限定技だが、相手の防御がよほど高くない限りExデュアルショットの合計を上回ることはないイマイチなスキル。 MANA消費が0なので妥当といえば妥当なのだが、エグゾースト込みで2.55倍程度。 アローフォロア持ちの斧ファイターがいれば、 落下ターンにファイターがEx発動→フォーリングスターと弓ローグの攻撃→二回Exアローフォロア…といった連携ができる。 ちなみに説明には3ターン後とあるが、その3ターンには発動ターンも含まれ、例えば1ターン目に発動した場合は3ターン目に矢が落ちてくる。 フットワークスキル フットワークマスタリ SPD倍率上昇。能力が高くなる後半ほど効果は大きいが、ヒーラーを最速で行動させたい場合などには不要。 サンドキック 対象を盲目状態にすることで、対象の攻撃が味方に当たりにくくなる。 Lvを上げていけば割といい確率で入るためペインとの相性もいいが、ダメージはなく効果は1ターンだけなので使いづらいかも。 説明欄には「高確率で盲目付与」とあるが、Lv1だと序盤ですらほぼ入らない。取得するならLvを上げる覚悟で。 敵を1体だけ残してクラフトマナや月明かりの詩で味方のMANAを回復する時に使っていれば、その間に味方が受けるダメージを減らせる。 建物の中だろうが海の上だろうがちゃんと砂を蹴ってくれる。 リプレイスファースト そのターンにおける自分の行動を犠牲にする代わり、誰かの行動を最速発動させる。 用途としては回復やリカヴァがメインか。特に呪い状態のメイジのメイジズコンセントなどは下手をすれば3ターン無駄にするので活用できる。 フロワロシード狩りにも有効。Exを使わずともこれで十分狩れる。 メイジの全体魔やプリンセスの全体状態異常など発動の遅い味方の魔法を先行させ、無駄な被ダメージを減らす役にも。 エスケイプスタンス パーティにサムライなしや全体攻撃が出来ないザコ戦、緊急時などの逃げの選択肢を取れる事はなかなか便利。 味方の逃走率が上昇するがローグ自身は逃走をしないので、他に敵より早く行動できる味方が居ないと攻撃を受ける。ダメージ軽減効果付き。 竹笛やインビジブル(ヒーラー)とセットで アイデン・ネバンプレス・ニギリオ村など「レベルは不足しているが、強力な装備品を早く購入したい」ときに重宝するだろう。 ハイディング Lv 1 2 3 4 5 奇襲成功率(%) 40 47 54 61 70 ヘイト回避率(%) 30 35 40 45 50 スキル解除率(%) 30 30 30 30 30 ハイディング中は敵から狙われ難くなり、通常攻撃をすると一定確率で奇襲攻撃(威力はクリティカル同等)となる。 単体では地味だが、トリックリアクトと組み合わせることでクリティカルオンリーな火力での連続攻撃を実現できる。たまに失敗するのは御愛嬌。 攻撃を受けると30%の確率で解除される。全体攻撃に注意。 フレイムイーターのように攻撃に反応するカウンターを使用してくる敵とも相性が悪いので注意。 その他 行住坐臥(ぎょうじゅうざが) パーティにサムライがいるとATK上昇。Lv10で140%。 この数字はサムライの数には影響しないので、何人いてもLv分しか増加しない。 なお、強化スキルのような扱いになっているので、フィールドでは行住坐臥なしのATK値が表示される。 物理火力がトップクラスになるのでサムライがいるならぜひ取得したい。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 12 14 16 20 23 26 29 32 40 ローグズアイ Lvを上げても見つかる確率が増えるだけで、エネミー別に固定額。 Lv1だと2割、Lv10で4割強の確率。取得キャラ毎に判定が行われる。 カザン周辺の敵で約10G、後半のドラゴンでも400G程度。フワフロシードのみ、キャラのレベル×30G。 ゲーム中盤に入るころには派手に散財してもお金が余るようになる為、必要となることはほぼ無い。 回復のためにアイテムを大量に所持していて、ドロップをほとんど持ち帰れないパーティには辛うじて有用か。 序盤、アイゼンへの強行突破を狙う場合早めに取得しておくと強い装備が買いやすいかも知れない。 あるいは物価の為にフロワロ踏むのが嫌なプレイヤー向けか。 キラーズアトラクト レベル上げ、素材集めの為に取得しておくと便利。 エンカウント率の低い場所や、出現率の低いモンスター狙いの時は嬉しいスキル。 効果はLv5では森を3~4歩歩けば出現するほど(ダンジョンだともっとかかる?)。結果的には鬼の形相が優先される。 トリックリアクト ハイディングからの奇襲攻撃や、ソードトラップによるカウンター成功時に再行動可能。 ソードトラップで受けたダメージをヴァンパイアでセルフ回復、などもできる。 真価を見せるのは奇襲攻撃時。奇襲攻撃成功でリアクトを発動、リアクトで奇襲攻撃が成功すると更に続けてリアクト発動。 それが5~10回続くと、もう「ずっと俺のターン!」と言わずにはいられない。 こう書くと非常に強力に思えるが、 ●5ターンしか持続しない ●準備に2ターン必要(ハイディング→リアクト) ●通常攻撃でしか奇襲攻撃が発生しない(逆に言えば属性付与アイテムが相性バツグン) ●付属効果枠を2つ埋めてしまう為、敵の弱体効果や味方の強化効果と共有し辛い そしてハイディングのデメリットとして、 ●敵からの攻撃(全体攻撃を含む)でハイディング状態が解除されてしまう可能性がある ●奇襲攻撃が確実に成功する訳では無い為、爆発力はあるが安定性に欠ける。(連続で奇襲成功が体感できるのはLv3以降から?) ●行動回数は運に左右される。また、全体攻撃やカウンター型の敵とは相性が悪いので他の攻撃手段も確保する必要がある。 と多くのデメリットがあることを忘れてはならない。 最低3回発動してくれないと元が取れないことに注意。弓では命中率低下が著しくなる。 状態異常付属武器によるペインの累積、プリンセスリアクトとのコンボなど色々と楽しめるスキル。 サクリファイス Exスキル。戦闘不能ではなく実際に登録抹消。ついでに装備品も消える。究極のネタ、もといロマンスキル。 使用者のLv+10以下敵に対して即死の状態異常or対象の最大LIFEの70%のダメージ。 蘇生効果はないので残り一人のときに使用すると当然のごとくゲームオーバー。 実は消滅した場合、ナイトの騎士の憤怒の攻撃力上昇率はプリンセスの1.3倍を超える1.5倍。 どうしても使いたい場合、前提スキルなし+SP3を利用して作成直後のLV1ローグを使う方がいい。 使用感 SPDの高いアタッカー。サムライ同行時の火力はトップクラスだが、サムライがいなくても他の前衛と遜色ない火力を誇る。 弓は瞬間火力に優れ、攻撃する毎に命中率が下がるのもあってどちらかと言えば速攻向き、逆に短剣は長期戦に向くスキルが多い。 ボス戦等ではExで代用出来るため必須と言うほどではないが、リプレイスファーストによる補助も便利。 有用なスキルが多く、特に短剣はマスタリーが二つも有るため有用なスキルを取り終えるのは終盤近くになる。行住坐臥を取得する場合さらに遅くなる。 そのためスキルの取得順序を良く考えないと完成しないうちは攻撃も補助もろくにできない中途半端なキャラクターになってしまう。 パーティ編成に合わせ、ローグに何を求めるかをしっかり確認し、まずはその仕事をこなせるスキルを取りにいこう。 ローグ単体で比較的完結出来るのは弓型、次いで弓に火力が劣るが自己回復と状態異常が出来る3色短剣型。挑発型ナイトがいるならリアクト型、状態異常をかけれる職業がいるならマスク型となる。なお、リアクト型とマスク型は運ゲーになるがハマった時の爆発力はかなりのもの。 大器晩成型では有るがスキルをしっかり選べば序盤から十分活躍できる(マスク系列はMANA消費面や必要SP量の関係から序盤から取りにいくのはお勧めしない)。 短剣型の場合は、武器の入手に注意。 攻略情報等を調べて、できるだけ性能のいい短剣をゲットしていかないとダガーフェティシュの恩恵が薄くなってしまう。 物語終盤で最強武器が拾えるようになるのですぐ拾いに行こう。 剣型の場合はダガーフェティッシュにSPを使わないためスキルに幅を利かせやすいが最強武器が短剣に劣るため、終盤はパッシブスキルの差で火力に差が出てしまう。 弓型は後列補正のため防御面は意外にも優秀。 後述の育成にもあるが短剣や剣型と違い準備が必要なく、運ゲーもないため安定した火力が見込める。 ただし、戦闘が長期化すると命中率が下がる点は注意。 他職との連携 一匹狼かと思いきや連携をかなり意識したタイプ。 メイジ・・・・・リプレイスファースト&全体魔法で雑魚完封 ヒーラー・・・・スコルピオ&ベノムアンプリフで毒攻め、スコルピオはヒーラーの毒スキルより状態異常が入り易い ファイター・・・アローフォロアで火力大幅アップ、バランスキルでマスクドペインを補助 サムライ・・・・行住坐臥で火力大幅アップ プリンセス・・・トリックリアクト&プリンセスリアクトでずっと俺&私のターン!! ナイト・・・・・遅さをリプレイスファーストでカバー、防御スキルでハイディング状態を維持 等など、他にも組み合わせによって色々面白くなるので自分なりの使い方を探してみよう。 いずれにせよ運用方法によってスキル取得順序ががらりと変わるのでパーティメンバー含めスキル取得は計画的に。 育成例 短剣(リアクト) 雑魚敵にはヴァンパイア、5ターン程度、あるいはそれ以上かかりそうな敵にハイディングとリアクトを使い大ダメージを狙うタイプ。 ハイディング、リアクト、ヴァンパイアの取得を優先、パッシブスキルとともにバランスよく上げていくのがオススメ。 完成するまでは非常に中途半端な感じになってしまうが、完成さえしてしまえば爆発力は凄いものがある。(運ゲーではあるが) プリンセスと組むことで回復や補助、バステ付加も可能になるため非常に有用。 しかし、上記スキル考察欄にもあるようにトリックリアクトには欠点もある。 完成までに必要なSPも多く晩成である。 特に奇襲発動条件が通常攻撃のため、火力増強のためにはPOWボーナスや行住坐臥を上げまくらなくてはならない。 序盤では他の型を使い、SPが溜まったら振りなおすのも手。 参考までに、Lv1からハイディングLv5とリアクトを最速で取得する場合Lv18まで育成が必要となる。その間、他のパッシブや攻撃スキルを取得しないとなると火力不足感は否めない。 速攻できない代わりに完成時の与ダメは大きい為、序盤は無難にヴァンパイアやパッシブスキルを取得しておくといいかも。 またマナ管理の厳しい序盤ではヴァンパイアLv5止め推奨。Lv5でもフェティシュや行住坐臥で強化したローグの一撃なら十分回復できる。 なお、弓はターン経過すると命中率が低下してしまうため、リアクト型にする場合は短剣ローグの方が良いだろう。 育成例 短剣(マスク) 雑魚敵にはヴァンパイア、5ターン程度、あるいはそれ以上かかりそうな敵にマスクドペイン→トリプルキスを使い大ダメージを狙うタイプ。 マスクドペイン、トリプルキス、ヴァンパイア、タランテラかスコルピオの取得を目指す。異常付加は効果が重複しない(上書きされる)ので一方のみを取得する。 ペインに関してはパーティの状態異常付加スキル使用者の人数によって難易度が変化する。 ローグ自身の攻撃ではEXを使ったとしても期待するほど状態異常を付与出来ない。 斧ファイターのバランスキルやプリンセスのアンゼリカケージが有効。 カウンターを稼ぐ手段としてリアクトによる状態異常付与武器を使うのは必要SPや武器威力の低さの点で余り有効ではない。 完成までに必要なSPも多く晩成である。 速攻できない代わりに完成時の与ダメは大きい為、序盤は無難にヴァンパイアやパッシブスキルを取得しておくといいかも。 またマナ管理の厳しい序盤ではヴァンパイアLv5止め推奨。Lv5でもフェティシュや行住坐臥で強化したローグの一撃なら十分回復できる。 育成例 短剣(3色短剣) スコルピオ、タランテラ、ヴァンパイアの3つをメインにしたシンプルなローグ。 序盤から中盤はスコルピオ+ヴァンパイアを使い、後半はタランテラ+ヴァンパイアをメインに戦っていく。 特長1-シンプルで堅実 ダメージを底上げするパッシブスキルと、単発攻撃スキルだけというきわめてシンプルな構成。 トリックリアクト系やマスクドペイン系と比べると、下準備等が一切いらないため、行動に無駄がない。 特長2-序盤に強い スコルピオを最初に取るので、レベル12から計500もの毒ダメージを与えられるようになる。 EXを使えばドラゴンやボスにもそこそこ決まるため、序盤がとても楽になる。 また、パッシブのダガーフェティシュを早い段階でLv10にできる。 懸念されるドラゴン戦やボス戦も、さほど見劣りしない。 タランテラの麻痺はほとんどのドラゴンとボスに入る上に、麻痺の発動率もけっこう高く、体感的には侍の「絶刃打ち」よりも実用的。 準備行動なしで即出せるため、一番戦闘回数の多いドラゴン戦で非常に使える。 タランテラが入ってしまえば、あとはヴァンパイア連打なので、滅多に死なない点も良い。 ただし、序盤で役立つスコルピオのダメージも終盤になると雀の涙に。SP13ポイントがやや無駄になってしまう。 このあたりを割り切れる人や、中盤以降にスキル振り直しを検討している人にお勧めできる。 スキル習得順 スコルピオLv10→ヴァンパイアLv5→ダガーフェティシュLv10→タランテラLv5 その後、ヴァンパイアとタランテラをLv5→Lv10にしてから、ソードマスタリーをLv5→Lv10にして完成(レベル53)。 パーティ内に侍がいる場合は、最初からヴァンパイア、タランテラの2色に減らし、 ダガーフェティシュ、行住坐臥、ソードマスタリーを最大にするのがお薦め(レベル60で完成)。 カルンヴェンハで一撃450以上のダメージが出るため、トリックリアクトやマスクドペインがなくても特に問題なし。 育成例 弓メイン 短剣ローグと違い速攻型のアタッカー。後列攻撃可能であるため堅い。 短剣型より一定の火力を得るまでが早い。武器の入手難度もそこそこなのでアタッカーとして十分やって行ける。 斧ファイターの各スキルと相性がいい。追加効果の特に無いフォーリングスターを有効に使える。 組み合わせでもあるので、弓メインの時は斧戦士を相方にしてみても面白い。 火力を求めるならデュアルショットやヘッドショット。 相手を妨害するサポートを目指すならスリープショットやパニックショットを集中して伸ばすと良い。 厄介な雑魚のスキルを封じたり、月明かり時の安全確保にと使い勝手が良い。消費MANAが少ないのもポイント。 シーカーは弓型のネック、かつ必須スキルだが、デュアルショットが頭一つ抜き出て命中率低下が激しい。 スキル選択の判断材料の一つに頭へ入れておこう。 育成例 弓+プリンセス ハイディングとトリックリアクトによる連続行動に、プリンセスリアクトを組み込むコンビネーションを狙う。 ハイディングの取得条件がきつめなので上記弓メインより成長はゆっくりになる上に、序盤はプリンセスの火力が低く、あまり目立った活躍は出来ないのが難点。 ただし、中盤以降は攻撃力の高い鞭が出始めるし、状態変化付きの鞭も数多く登場するので、単純にアタックを連発するだけで、ドラゴンの戦闘力を低下させることが期待できる。 プリンセスの火力をしっかり上げるようにすれば、火力としても十分に機能する。 火力特化したプリンセスなら、本気を出したローグの半分ぐらいまでは出せるため、トリックリアクトの火力を存分に堪能したいならうってつけ。 それなりに運頼みだったり、大して強くない相手にはオーバーキルなのが最大の弱点。 補足 どちらの型でも言えるが、リプレイスファーストはオススメ。 メイジとの連携で雑魚を蹴散らすのはもちろん、Ex無しでのシード狩り等色々と汎用性が高い。 剣ファイターのエレメントフォロアはリプレイスよりも早く発動するので、 追撃準備を追いこして魔法が先撃ちされることもない。 いずれの武器を選ぶ場合でも、パーティにサムライがいるならば、行住坐臥を是非とも取得しておこう。 LvMax時の攻撃力1.4倍というのは破格の性能だ。 攻撃力(ATK)=POW+武器攻撃力(武器ATK) 各種マスタリーは上記の武器攻撃力(武器ATK)を補正、行住坐臥は上記の攻撃力(ATK)を補正。 要するにPOWやマスタリーで上がった攻撃力をさらに増幅させる感じになる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5858454 コメント ソニックショット未発動時のダメ、通常攻撃より威力下がりませんか? 体感0.6~0.8倍くらい(未検証)に下がるかと。 -- 名無しさん (2009-03-21 13 07 34) リプレイスのLVは出の速さにも関係してる気がする。DSだと後手でリプレイス5で先手ということが何度かあった。その時の相手の使用技にもよるんでなんともいえないけど -- 名無しさん (2009-03-21 21 50 19) エスケイプスタンスは体感でかなり逃走率上がる。半壊時やFOE編隊の各個撃破に -- 名無しさん (2009-03-21 21 53 37) 武器自体の攻撃力が短剣より弓の方が上のため、ダガーフェティシュにSPふっても思ったほど差が出なかった。ステータス異常かリアクト重視なら短剣、という印象 -- 名無し (2009-03-22 14 32 30) ソニックショットの本来の使用用途と違う活用(?)法。ローグが呪われている、かつ、敵が飛び道具を使ってこないとき、ローグより行動の遅い他キャラに呪いを回復してもらいつつ、同ターン内にローグが呪いダメージ無しで攻撃ができる -- 名無しさん (2009-03-22 19 26 31) サクリファイスってフットワークじゃなくてその他のスキルじゃないのかな -- 名無しさん (2009-03-22 22 09 22) ↑Exであることと、作中での表記順序を考慮してのことだと思う。でも確かに「その他」に分類した方が分かりやすい。 -- 名無し (2009-03-22 23 21 59) 行住、フェティシュ、マスタリをマックスにするだけでバグった強さになるな 星眼もった侍(パワ、マスタリMAX)の二倍近くはコンスタントにダメージ与える ATK表示あてにならんな -- 名無しさん (2009-03-23 04 55 22) デュアルショット弱くないか?ダメ目的でもヘッド>デュアルな気がする -- 名無しさん (2009-03-23 16 18 56) ↑追記;技倍率はデュアルが1.1倍程度高いがヘッドは即死付、アローフォロアとの相性良、命中安定、それともしかするとデュアルは敵防御力による軽減が大きいんじゃないか?計算式は知らんけど。 -- 名無しさん (2009-03-23 16 33 54) マスタリと行住、フェティシュってもしかして効果が加算じゃなくて乗算なのかな? 突き属性なのを踏まえても武器の攻撃力の割にやけにダメージでかいんだが -- 名無しさん (2009-03-23 22 28 19) 乗算なら361%てことになるけどさすがにそこまではないから純粋に加算で240%じゃないかな。それでも十分すぎるほどの上昇率だが -- 名無しさん (2009-03-24 01 25 31) いや待て マスタリとフェティシュは武器攻撃↑だが行住坐臥は攻撃↑だ。つまりPOWが乗るから単純計算はできないはず -- 名無しさん (2009-03-25 01 55 04) 変な書き方になったが、{装備×(マスタリ+フェチ)+POW}×行住坐臥 みたいな。 -- 名無しさん (2009-03-25 02 01 08) コメ欄長いので3/20以前のコメをコメントアウト。 -- 名無しさん (2009-03-27 16 08 42) 行住坐臥って侍の数で変わるの? -- 名無しさん (2009-03-28 19 44 11) 変わらない。 -- 名無しさん (2009-03-31 09 38 43) スリープS→(眠)→アローフォロアとヘッドS→Aフォロアってどっちが痛い? -- 名無しさん (2009-04-01 06 42 32) 行往坐臥10、オフェンシブ5、灼熱ベルセルクなしでラビ相手に計算すると、ヘッド:1655 = 760 + 667 + (760 × 0.3)スリープ(睡眠あり):1827 = 691 + (667 + (691 × 0.3)) × 1.3スリープ(睡眠なし):1565 = 691 + 667 + (691 × 0.3)ぐらいじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-04-01 22 07 14) ↑おお、催眠付きの方が痛い(事がある)のか。参考になりましたありがとう。 -- 名無しさん (2009-04-02 21 06 08) スキル使用感タランテラのとこに『麻痺は恐怖で〜』ってあるけど、敵には状態異常の優先順位なかったような気がする -- 名無しさん (2009-06-11 21 03 53) 優先順位は普通にある。敵が恐怖状態だと絶対に麻痺にはならないよ。 -- 名無しさん (2009-06-23 16 04 14) ソードトラップで最後の一体にとどめさした場合、戦闘終了時にHP1で復活するようです! -- 名無しさん (2009-06-30 14 48 04) Lv90以上のローグ2人でサクリファイスを使うと、裏ボスも含めたすべての敵を1ターンで撃破する事が可能。 -- 名無しさん (2014-10-04 10 12 56) 自爆した時点でローグが行方をくらますからローグ自体作る価値ないよ。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 03 48) いやローグ自体に価値なしはありえんだろ。編成次第だが攻撃力は前衛でもトップクラスに持ってげるし、リアクト条件が緩いから姫の相方にもいいし、場合によっては後列火力にもなるし、バステあるし……殴ってよし妨害してよし支援に回ってよしでなかなか強い。その理論で行くならいらないのは自爆の方だ -- 名無しさん (2017-03-22 19 58 59) 自爆は救済措置みたいなものだね。まともにやってもなかなか勝てないボス敵がいる場合にはこんな最終手段もあるよ、って事で。ただ、ロストしてしまうキャラのレベル上げは、空しいものがあるけどね -- 名無しさん (2020-11-07 09 11 43) 弓使いの女の子可愛いね -- 名無しさん (2021-02-18 20 42 55) ローグスキルで最強はリプレイスファーストだろ。ピンチ時にヒーラーにかけて回復優先させるも良し、戦闘開始時にナイトにかけてすぐに挑発させるも良し、使い勝手が素晴らしい -- 名無しさん (2024-06-04 05 50 05) 名前 コメント
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・セブンスドラゴンの世界。ドラゴンいなくなって10年後設定。 ・ネタバレ、独自設定、独自解釈あり。 ・眼鏡メイジ(グラスト)×ルシェ侍(ナムナ)。他にも出てきます。 ・名前はちびキャラ準拠。でもこれじゃない感がひどい。 ・全体的に好き勝手やってる。 ナムナはグラストが苦手であった。正直に言うならば、かなり苦手であった。 別に、ルシェでないからという理由なき理由で嫌悪しているわけではない。 ギルドのメンバーはルシェもルシェ以外も含まれていたし、メンバー同士もお互いを大切な仲間として信頼し合っている。 だからといって性格が嫌いというわけでもない。嘘つけ、と突っ込まれるだろうがこれは本当である。 グラストという人物を一言で表すならば"秀才"だ。 齢18という若さで炎属性と無属性二種の魔法を巧みに操るだけの技量を持ち、かといってそれに驕ることはせず日々修練を重ね、 他者へ接する際は柔らかい物腰と丁寧な姿勢を保ち、常に穏やかで、大声を上げる姿など戦闘中以外では見たことが無い。 豊富な知識を有しているからか本人の性格か、偏見や固定観念に囚われることもなく、老若男女二つ名外見関係無しに人と接する。 当然、チーム内外問わず、年齢性別種族も問わず、色々なところから引っ張りだこである。まさに人気者であった。 ここまでの話を聞くと、多くの人が首をかしげるだろう。いったいどこにグラストを苦手とする要素があるのかと。 どちらかというと、完璧な彼を妬んでいるのではとか、負け犬の遠吠えだとかも言いたくなるであろう。もっともな意見である。 だが、残念ながら、苦手とする理由はそれなりにあるのだ。 ナムナとて、初めて会った時から苦手意識を持っていたわけではない。むしろ、第一印象は割と良いものであった。 前述した通り、グラストは穏やかな人間である。 自他共に認めるほど男勝りで、良く言えば元気の良い、悪く言えばじゃじゃ馬と形容されるほどに女らしさの欠片もないナムナ相手でさえ、紳士的な対応を崩さなかった。 大柄で、尚且つサムライという職業の自身に対してそのような対応を取るものは少数だったので、それなりに感じていた緊張が和らいでホッとしたのと同時に、 丁寧な人間なのだと好感も持てた。仲良くやれそうだと安心した。……のだが。 一つ。思い返してみれば初期のほうから、グラストはナムナと距離を取っている。 最初のうちは違和感など感じていなかった。無視をされているでもないし、少し人見知りをするのだろうかとか、まぁ気のせいかと流していた。 しかし、チームを組んで1ヶ月も経ったのに、直接話をした回数が両手の指で足りた時、流石にこれは不自然だと思った。 加えて、その数回とてまともな話をしたとは言い難く、せいぜい、今日は良い天気だのこの料理は美味しいだの、当たり障りのないやり取りを二言三言交わした程度なのだ。 他の面々とのやり取りを見ていても、明らかに自身との差は感じられた。ナムナよりも遅く知り合ったハルカラ相手でさえ、ほんの数時間も経たないうちに喜びのハグを交わす仲である。 どう考えても自分一人との距離感があり過ぎだ。 二つ。まともにナムナの目を見ようとしない。大体目を逸らす。もしくはそっぽを向いたまま。 貴重な会話の時でさえ、ナムナがグラストの目をまっすぐ見たことはあまりないのだ。思い返してみれば、最初の時でさえそうであった。 とにかくひたすらに、目を逸らすそっぽを向くナムナの目を見ようとしない。 ナムナ自身は相手の目を見て話すことを好んでいるが、世の中にはそうでない人がいることも理解している。 決して無理強いしようとか、目が合わないヤツは碌でもないとか思っているわけではないのだが、 他の人と話をしているときは普通に相手の顔を見ている姿を見てしまうと、どうしても思うところがある。 些細なことかもしれないが、それでも積もっていけば中々気になるものである。 三つ。ナムナを避ける。取り合えず避ける。本当に避ける。 これも最初のうちはあまり気にしていなかったが、グラストは、ナムナとの接触をひたすらに避けるのである。 話を早々に切り上げられたり、誰かと話していてもナムナが声をかけた途端さっさとその場を離れたり、 本を読んだりしていてもナムナが近付くとすぐにどこかへ行ってしまったりと、どんなに能天気に考えても避けられているとしか思えないのだ。 それでもめげずに関わろうとしてみたのだけれど、ナムナが声をかけたことで、 グラストとあまり話せなかった…と落ち込んでいる声を聞くことが増えてしまってからは、それ以上強引にいくこともはばかられるようになった。 流石に耐え切れなくなって、何度か、腹立たせるようなことをしてしまったのかと、 もし不満があるようであれば言ってくれと直球をぶつけてみたりもしたのだが、 なにもない不満など無い仲間として信頼している、の一点張りで、とりつくしまもないのだ。 嫌いだとか、ここが腹立つとか、気に食わないとか。 直接伝えてくれればナムナもやりようがあるのだけれど、 なにもないと言われるばかりであんな行動をとられては、もう、どうすればいいのかも分からない。お手上げだ。 結局、ナムナのほうも自然とグラストを避けるようになり、今となっては挨拶と戦闘時のやりとりのみが主な接点である。 ハントマンとしても人としても、中々出会えないであろう良い人物であるだけに、 薄っぺらい関わりしか出来ないことが寂しいところであった。 「……なるほど」 ナムナが説明を終えると、静かに聞いていたケイトは呆れ交じりの溜め息をついた。 現在、ギルド"クラフター"のギルドハウスにはナムナとケイトの二人しかいない。 クエストだのなんだので全員出払っているのだ。 残された二人はいつも通り軽く手合わせをしていたのだが、ケイト曰く普段のキレの良さが無いとのことで 早々に切り上げられ、ナムナの自室で相談をしていたのである。相談内容は、もちろん、グラストのことだ。 「最初のうちは、気のせいかとも思ってたんだけどさ。さすがに三か月もこのままだと…ちょっと、ね」 「そうだな。ナムナがそう思うのも無理はない」 「……やっぱり、あたいが嫌なことしちゃったのかな」 「そうとは限らないと思うが」 「ええー…?」 どういうこっちゃ、と口をへの字にしたナムナだが、ケイトは落ち着いたままだ。 「私の予想が合っているかは不明だが…グラストを見ていると、負の理由でナムナを避けているようには思えないんだ」 「どういうことだい?」 「相手のことを嫌っていなくとも、相手との関わりを避けてしまう場面は存在するからな」 「グラストのはそれだってこと?」 「確信は持てないが」 慎重な言葉とは裏腹に、ケイトの顔は妙な自信に満ちている。 しかしながら、彼女が何の意図を持ってそういうのかは分からない。思わず首を傾げてしまう。 「あまり心配するな。メンバー同士がぎくしゃくするのは避けたいし、 そうでなくともナムナは大切な友人だ。出来得る限り協力するよ」 「……ん、ありがとね」 そう言って微笑んだケイトの笑顔に、僅かばかり、心が軽くなった。 それが、三日ほど前の話。そして現在。 「というわけだから、ナムナ、グラスト。二人で行ってきてくれ」 「……えっ?」 ナムナは、ケイトに頼った自分自身を全力で殴りたい気分になっていた。 事の次第はケイトが引き受けてきたとあるクエストである。 依頼主は姫と付き人の二人組。曰く、トドワ山岳を超えたいんだけど二人じゃ不安だから護衛を、とのこと。 その内容自体は全く問題ない。戦慣れしていない人間が護衛を雇うのはよくある話だ。しかし。しかしだ。 思いっきり避けられてる相手と(姫と付き人はいるとはいえ)二人っきりで仕事してこいって…! 心の中で悲鳴を上げたナムナの一方で、グラストも困った顔をしていた。 「…お言葉ですが、ケイト。護衛というのであれば、もう少し人数が必要ではありませんか?」 「問題ない。どうやら、それなりに腕に覚えはあるお方のようでな。二人、と指定してきたのはあちらだ」 「……そうですか」 「ちょ、ちょっと待っておくれよ。それなら、ケイトとケビンとか、グラストとハルカラとかのがいいんじゃないのかい?」 このまま押し切られては非常に気まずい。 そう思って、ナイトとヒーラーの堅実コンビや、メイジとファイターの高火力コンビを提案してみたナムナだったが。 「あちらはローグとプリンセスだ。回復はできるから、連携がとりやすいサムライと、 もう一人は知識が豊富な人物をと希望されている。私たちのギルドに、グラスト以上に物を知っている人間はいないだろう」 「……分かったよ」 よどみなくすらすらと答えられ、結局、了承することになってしまった。 「えーと…プリンセスとローグの二人組、だっけか?」 「はい。待ち合わせ場所はここで合っているはずなのですが…」 二日後、ナムナとグラストはミロスの正門前にいた。 依頼主であるローグ、プリンセスの二人を待っているのだ。 「準備もあるだろうしな。のんびり待ってようか」 「そうですね」 待っているのだが、気まずい。 普段に比べたら驚くほどの言葉を交わしているとはいえ、先ほどから、 ナムナが話しかけてグラストが一言二言答えるという形式は変わっていない。 視線も合わないし。今も通りに目を向けたままだし。目を合わせるのすら嫌ってのかこの野郎。 ここのところ、ずっと抱え続けている不安や不満が限界に近付いているのを感じて、ナムナは長めに息をはいた。 自分がグラストと良い関係を作れていないことと、今回のクエストは関係無い。 私情に駆られて妙なポカをしないように、と心の中で気合を入れていたところで、 「…あ。あの人たちのようですね」 通りの向こうから仕事の依頼者たちがやって来た。 プリンセスのルシェの少女はモモメノ、ローグの青年はヤックと名乗った。 今回の山越えの目的は、二人の故郷であるトドワ山岳の麓の村へ里帰り、らしい。 「へえ、じゃ、あんたたちは幼馴染ってやつなのかい?」 「ああ。どっかのギルドに入ることも考えたんだけど、どーも二人旅に慣れちまってさ」 「で、ちょっと厳しい時はこうやってハントマンを雇ってるのか。それはそれで楽しそうだねぇ」 「…うん…」 ナムナの言葉に、ヤックとモモメノは顔を見合わせて楽しそうに笑った。 濃い青の長い髪を二つに縛って紫色のドレスを着たモモメノと、淡い桃色の髪以外は黒一色な服を着たヤックの組み合わせを見た時は、 自分の胃の安否が不安になったナムナだったが、彼女の心配は――少なくとも依頼人二人に対しては――杞憂であった。 二人とも、戦闘面では四人で行動するなら全く問題が無い技量を持っているし、今まで接してきた感じでは人好きのする正直な人間だ。 特にヤックは気さくで話しやすく、どことなく馬が合う感じがする。モモメノも、内気ではあるようだが懸命に頑張っているのが伝わってくる。 うん。やっぱり外見だけで人を判断するのはよくない。 「もう少し休憩を取ったら先へ進みましょうか。この調子だと、今日中に山頂辺りまで行けるかもしれません」 「おうよ。モモメノ、絶景見るためにがんばろうなー」 「うん。がんばる…」 にこにこと笑顔を交わす二人を見ていると、なんだか微笑ましい気分が伝染してきて、知らずのうちにナムナの頬も緩んでいた。 ふと視線をずらすと、グラストも同じように優しい笑顔で二人を見つめている。 こっちの方が本当の姿なんだよなぁ、と何とも言えない気分で眺めていると、ナムナの視線に気づいたのかこちらを見て、 「っ……!」 何故か顔を赤らめる。 反応が不思議で首をかしげたら、何やら一層赤くなって、視線を逸らしかけて、ハッとなって、もう一度ナムナと視線を合わせ、 「…そ、ろそろ、さきに、進みましょう、か」 ひじょーにぎこちない様子ではあるものの、恥ずかしそうに笑いかけてきた。 「…そうだね。そうしようか」 そんなグラストの様子に、何故か、不思議と、どことなく、 今までナムナの中にたまっていたもやもやが晴れていって、自然と笑顔を返せたのだった。 もう少しで山頂、という所で一行は野宿の準備を始めた。 日が落ちきるにはまだ時間があったが、暗くなる前に寝床を確保するのは基本中の基本だ。 「いやー、野宿の準備とかするとさ、やっぱ、ハントマン! って感じがあるよなー」 「安全な場所で寝れるに越したことはないけどね」 「そりゃオレだって寝袋よりはベッドが好きだぞ?でもこう、なんつーか…こう…」 「あはは、いいよいいよ。あんたの言いたいこともなんとなく分かるよ」 「おっ、やっぱりそうか!」 軽口を叩きながら手を動かす。 「…ナムナたちは、なんで、ハントマンになったの…?」 「んー…あたいは、もっと強いヤツと戦いたかったからだね。国も落ち着いたから良い機会だと思ってさ」 「おお、さすが、豪気だな! おまえはどうなんだ?」 「私ですか?…そうですね…自分の持つ知識を、誰かのために使えたらと思ったのもありますが…」 グラストらしい理由だ、と思いながら耳を傾けていると、少し間を置いて恥ずかしげな声が聞こえてきた。 「…色々なものをこの身で体験したい、というのが一番の理由です。あまり胸を張っては言えませんけれど」 「……どうして? すてきなのに」 「はは、ありがとうございます。…あなた方は、どうしてハントマンに?」 グラストの問いに、ヤックとモモメノは楽しそうに顔を見合わせる。本当に仲が良い。 「ありがちなんだけどさ、オレたちは"英雄"に憧れてハントマンになったんだ」 「ああ、なるほど」 「よく分かるよ。あたいも、あの人たちのこと尊敬してる」 「…うん。すごいよね」 ハントマンの間で"英雄"といえば、十年前の竜災害の時に全ての国の先頭に立って戦い、 七の帝竜と真竜を倒してエデンを救ったギルドのことだ。 直接会って話したことは無いが、ハントマンにとって、"英雄王ドリス=アゴート"と彼に導かれた"英雄"たちは、 絶対的な憧れの的であり、同時に、いつか追いつき追い越してやると思う目標でもある。 ヤックたちが彼らに憧れてハントマンになったというのも納得だ。 「実はさ、オレたち、会ったことがあるんだ」 「え?……会ったって、まさか、"英雄"に!?」 思わず大声を出すと、ヤックとモモメノはにこりと笑って頷いた。なんということだ。 「もう何年も前のことなんだけどさ。モモメノのお袋さんの病気を治すために、ゼンダ竹林で採れる特別な薬草が必要だった。 でも、村の人間じゃ、あそこのマモノには敵いっこない。あわや泣き寝入りかって時に現れたのが…」 「…"英雄"だったと?」 未だ驚きを隠せない様子のグラストに、再び二人の動きが同期する。 「つっても、そん時は必死で、どこの誰とか考えてなかったんだけどな。 お袋さんが元気になったあとに教えてもらって、そりゃあたまげたもんだよ」 「へえぇ…!」 「わたし、お礼言えなかったから…いつか会えたら、ちゃんとお礼しようって」 「…なるほど。それで、ハントマンになったんですね」 「そーゆーこと。今はまだ弱いけど、もっともっと強くなって、いつか絶対礼を言うんだ。それが、オレたちの目標!」 「うん…!」 それから、ナムナたち四人は"英雄"話に花を咲かせた。 どんなメンバーだったのか、どのような武器を使っていたのか、メンバーの職業はなんだったのか、など。 ヤックとモモメノの記憶も曖昧ではあったが、グラストとナムナの好奇心を満たし、想像力を働かせるには十分だった。 今になって、あの時の自分たちは興奮しすぎていたかもしれない、とナムナは思う。 一応安全な一角を確保したとはいえ、ナムナたちがいたのは街中ではなく、 いつどこから敵が飛び出してくるか分からないフィールドだ。慎重になってなりすぎることはなかったのに。 一言で言うと、不意を打たれたのだ。 日が落ちきる前に食事をしてしまおうと四人が僅かに離れたところを襲われた。 敵の気配を感じて振り返るのと、マッドライオンがナムナを弾き飛ばしたのはほとんど同時だった。 反射的に腕で体を庇ったのと、攻撃に合わせて地面を蹴ったおかげで腕の傷こそ大したことはなかったが、 「っ、ナムナさんっ!」 「うわぁぁぁああああっ!?」 そこまで広くない登山道から、暗い山の中へと転げ落ちる羽目になってしまった。
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